面试题分享6

1. ### 递归是什么?使用场景举例?
  
  递归就是函数直接或者间接调用自身的一种方法,来解决比较复杂的函数逻辑,
  
  优缺点:
  
  ​ 优点: 1. 解决重复执行任务 2. 处理不定层级数据
  
       缺点: 1. 时间 空间的消耗较大 2. 重复计算 3. 栈溢出
      
       使用场景:树形菜单,递归组件,快速排序等
  
      // 快速排序主要是利用递归来实现
          function quick(ary) {
              // 4、结束循环
              if (ary.length <= 1) {
                  return ary
              }
              //  1、找到数组中的中间项然后把他取出来,用中间项进行对比,小的放左边,大的放右边
              //  Math.floor(ary / 2)  数组的长度除以二 并且向下取整 得出中间项
              let f = Math.floor(ary.length / 2)
              // 得出中间的拿个数字, splice 返回删除后数组 所以要加上一个 [0]
              let cent = ary.splice(f, 1)[0]
              // 2、准备两个数组,循环剩下数组每一项,比较项小的放到左边,大的放到右边
              let aryLeft = []
              let aryRIght = []
              for (let i = 0; i < ary.length; i++) {
                  let item = ary[i]
                  item < cent ? aryLeft.push(item) : aryRIght.push(item)
              }
  

           // 3、递归让左右两边的数组持续的处理,一直到两边数组都排好序为止(最后让左右中间进行拼接)
           //  f 一定要在中间
           return quick(aryLeft).concat(cent, quick(aryRIght))
       }

2. #### 闭包是什么?使用场景举例?
  
  函数中内嵌一个函数,内层函数可以访问外层函数中的变量。它是一个私有作用域,可以封装私有属性和方法
  
  **优点**:长期在内存中,可以重复使用变量,不会造成变量污染
  
  **缺点**:内存消耗大会造成网页的性能问题,导致内存泄露 使用场景:封装节流或防抖函数
  
  vue中的data、封装组件等
  
      for (var i = 0; i < 10; i++) {
          // 形成一个闭包
          setTimeout((i => {
              return () => console.log(i)
          })(i), 1000)
      }
  
3. #### 节流是什么?使用场景举例?
  
  节流指的就是,连续的触发当前事件 让他在 n 秒内必须执行一次场景就是 用在控制 按钮的点击频率,还有上划加载更多
  
  通过时间差来判断要不要放弃当次触发, 不需要创建和销毁timer. 但是因为根据前一次的时间差来判断放弃, 可能会扔掉最后一次. 如果最后一次包含重要的状态切换, 则可能丢失.
  
  使用场景: 监听页面scroll滚动事件 监听页面窗口resize大小事件
  
         function throttle(fn, delay = 500) {
             let oldtime = Date.now()
             return function (...args) {
                 let newtime = Date.now()
                 if (newtime - oldtime >= delay) {
                     fn.apply(null, args)
                     oldtime = Date.now()
                 }
             }
         }
  

4. #### 防抖是什么?使用场景举例?
  
  在持续触发的事件中,防止触发,当停止触发事件后执行最后一次触发。场景就是:用到 input 输入框的输入搜索
  

创建timer, 当新的触发出现时, 销毁老的timer. 性能消耗稍大于节流(不过, 这点性能差别算不了什么). 如果连续的调用间隔一直小于[delay](https://so.csdn.net/so/search?q=delay&spm=1001.2101.3001.7020), 会造成长时间不触发

登录请求、input搜索

      function debounce(func, wait) {
          let timeout;
    
          return function () {
              let context = this; // 保存this指向
              let args = arguments; // 拿到event对象
    
              clearTimeout(timeout)
              timeout = setTimeout(function(){
                  func.apply(context, args)
              }, wait);
          }
      }

5. #### 什么是作用域?什么是暂时性死区?
  
  作用域指的就是可以访问变量的范围,这个规定的范围就叫作用域,在函数内部声明的叫做函数作用域,在全局声明的变量叫全局作用域。
  
  *ES6规定,let/const 命令会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。* *总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的在语法上被称为暂时性死区
  
6. #### promise有哪些方法?同类有哪些?
  
  Promise 是异步编程的一种解决方案,主要用于异步计算,支持链式调用,可以解决回调地狱 的问题,自己身上有all、reject、resolve、race 等方法,原型上有then、catch等方法。
  

generator、async 和await

7. #### 对象,原型,原型链的关系?
  
  对象:属性和方法的集合叫做对象(万物皆对象)。 面向对象:首先就是找对象,如果该对象不具备所需要的方法或属性,那就给它添加。 面向对象是一种编程思维的改变。通过原型的方式来实现面向对象编程。 创建对象的方式(4种):new Object、字面量、构造函数、原型。
  
  每个函数都有一个prototype属性,被称为显示原型每个实例对象都会有_ _proto_ _属性,其被称为隐式原型每一个实例对象的隐式原型_ _proto_ _属性指向自身构造函数的显式原型prototype每个prototype原型都有一个constructor属性,指向它关联的构造函数。
  

获取对象属性时,如果对象本身没有这个属性,那就会去他的原型__proto__上去找,如果还查不到,就去找原型的原型,一直找到最 顶层(Object.prototype)为止。Object.prototype对象也有proto属性值为null。链式查找机制叫原型链。

8. #### cookie和localstorage和sessionstorage异同点?
  
  相同点:三者都存储在本地,都是同源
  
  不同点:
  
  cookie:一个大小不超过4K的小型文本数据,一般由服务器生成,可以设置失效时间;若没有设置时间,关闭浏览器cookie失效,若设置了 时间,cookie就会存放在硬盘里,过期才失效,每次http请求,header都携带cookie
  
  localStorage:5M或者更大,永久有效,窗口或者浏览器关闭也会一直保存,除非手动永久清除或者js代码清除,因此用作持久数据,不参与和服务器的通信
  
  sessionStorage关闭页面或浏览器后被清除。存 放数据大小为一般为 5MB,而且它仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信。
  

9. #### 如何实现水平垂直绝对居中?
  
  方法一:给父元素设置成弹性盒子,子元素横向居中,纵向居中
  
  方法二:父相子绝后,子部分向上移动本身宽度和高度的一半,也可以用transfrom:translate(-50%,-50%)(最常用方法)
  
  方法三:父相子绝,子元素所有定位为0,margin设置auto自适应
  
10. #### em,rem,%,px,vw区别?
  
  rem是一个相对单位,rem的是相对于html元素的字体大小,没有继承性em是一个相对单位,是相对于父元素字体大小有继承性px是一个“绝对单位”,就是css中定义的像素,利用px设置字体大小及元素的宽高等,比较稳定和精确。% 是 百分比单位 是相对与它的父亲 它的父级是 50px 那么子级的50%就是 25pxvw 可是区域的 宽度 如果 写了 100vw 就是将 整个页面分成的100份
  
11. #### axaj的原理?
  
  通过异步操作向服务器发送请求 服务器返回数据 再通过js来操作dom来更新试图
  
  1.通过new XMLHttpRequest创建 Ajax 的核⼼对象
  
  2.通过对象的 open() ⽅法与服务端建⽴连接
  
  3.构建请求所需的数据内容,并通过 send() ⽅法给服务器端发送请求
  
  4.通过 XMLHttpRequest 对象提供的 onreadystatechange 事件监听回调
  
  5. 判断状态码 为 200 表示接口请求成功
  
  6.接受返回的的数据结果更新到 HTML ⻚⾯中
  
12. #### 前端性能优化方案?
  
  1.原则
  
  多使用内存,缓存或者其他方法
  
  减少CPU计算,减少网络请求
  
  减少IO操作(硬盘读写)
  
  2.加载资源优化
  
  静态资源的合并和压缩。
  
  静态资源缓存(浏览器缓存策略)。
  
  使用CDN让静态资源加载更快。
  
  3. 渲染优化
  
  CSS放head中,JS放body后
  
  图片懒加载
  
  减少DOM操作,对DOM操作做缓存
  
  减少DOM操作,多个操作尽量合并在一起执行
  
  事件节流、事件委托
  
  尽早执行操作 DOMContentLoaded
  
13. #### 什么是自定义指令?使用场景举例?
  
  全局: vue.directive:{"",{}} 局部:directives:{指令名:{钩子函数}}
  
  bind(){} 只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用inserted(){} 被绑定元素插入父节点时调用update(){} 被绑定元素所在的模板更新时调用,而不论绑定值是否变化componentUpdated(){} 被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用unbind(){}只调用一次, 指令与元素解绑时调用
  

    到需要对dom进行底层操作的时候用到 自定义指令  有 图片懒加载, 拖拽,自动获取焦点, 根据权限拦截事件,

14. #### 什么是过滤器?使用场景举例?
  
  过滤器是对 即将显示的数据做进一步的筛选处理,然后显示,过滤器并没有改变原来的数据,只是在原数据的基础上产生新的数据
  
  全局:
  
  Vue.filter(‘过滤器名’,funciton(val){})
  
  局部过滤器,定义在组件内部 filters 属性上.它只能在此组件内部使用.
  
  filters:{过滤器名:funciton(参数){//逻辑代码}}
  
  使用: 过滤时间,过滤金钱
  
15. #### 内置组件有哪些?分别是做什么的?
  
  component组件:有两个属性---is inline-template渲染一个‘元组件’为动态组件,按照'is'特性的值来渲染成那个组件transition组件:为组件的载入和切换提供动画效果,具有非常强的可定制性,支持16个属性和12个事件transition-group:作为多个元素/组件的过渡效果keep-alive:包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们slot:作为组件模板之中的内容分发插槽,slot元素自身将被替换router-link 声明式路由导航router-view 用来显示子路由的
  
16. #### let const var 异同点?
  
  \1. var声明的变量存在变量提升(在声明之前调用),let和const不存在变量提升(要在声明后使用)
  
  \2. let和const存在暂时性死区,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用变量。Var不存在暂时性死区
  
  \3. var允许重复声明变量,let和const在同一作用域不允许重复声明变量
  
  \4. var不存在块级作用域,let和const存在块级作用域
  
  块级作用域:
  
  ES5中作用域有:全局作用域、函数作用域。没有块作用域的概念。
  
  ES6中新增了块级作用域。块级作用域就是只要有大括号就会形成块级作用域,if语句和for语句里面的大括号也属于块作用域。
  

    \5.   var和let可以修改声明的变量,const声明的是常量不得改变值
     【一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值】

17. #### 常用数组方法,不少于10个。
  
  **1.** **push()** **尾部添加** **返回的是新数组的长度**
  
  **2.** **pop()** **尾部删除** **返回被删除的元素**
  
  **3.** **unshift()** **头部添加** **返回的是新数组的长度**
  
  \4. **shift()** 头部删除 **返回被删除的元素**
  
  **5.** **slice()** **截取** **返回数组截取的片段**
  
  **6.** **splice()****删除** **返回的是由删除元素组成的新数组**
  
  \7. **reverse()****(****瑞喔儿斯****)** 数组翻转 返回翻转后的数组
  
  \8. **sort()** 数组排序 返回排序后的数组
  
  \9. **join()** 数组拼接 返回最后生成的字符串
  
  \10. **isArray()** 判断是否是数组
  
  \11. **toString()** 数组转字符串 返回最后生成的字符串
  
  \12. concat( ) 合并数组 返回合并后的数字
  

    **遍历数组的方法** **参数都是回调函数**
    
    \13.  forEach 循环 没有return 对原数组发生改变
    
    \14.  filter 返回所有满足条件的新数组   返回值就是新数组
    
    \15.  map 遍历数组,可重新构建一个新的数组  返回值就是新数组
    
    \16.  find 查找数组中满足条件的第一个数组项   返回这个数组项
    
    \17.  findIndex 查找数组中满足条件的第一个数组项的索引  返回这个数组项的索引或者-1
    
    \18.  some 遍历数组,数组中至少有一个满足条件的数组项,返回true 否则false
    
    \19.  every 遍历数组 所有的数组项都满足条件时 返回ture 否则 false

18. #### 常用对象方法,不少于5个。
  
      toString() 返回一个标识该对象的字符串
      
      valueOf() 返回指定对象的原始值
      
      object.assign() 合并对象。
      
      Object.defineProperties() 直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象
      
      Object.keys() 将对象的键名转成数组
      Object.values() 将对象的值转成数组
  
19. #### 使用new调用一个函数,发生了什么?
  
  1.当使用了构造函数,并且new 构造函数(),后台会隐式执行new Object()创建对象;
  
  2.将构造函数的作用域给新对象,而函数体内的this就代表new Object()出来的对象。
  
  3.执行构造函数的代码。
  
  4.返回新对象(后台直接返回);
  
20. #### 如果成为一名合格的前端开发者?
  
  一、JavaScript基础前端工程师吃饭的家伙,深度、广度一样都不能差。变量和类型1.JavaScript规定了几种语言类型2.JavaScript对象的底层数据结构是什么3.Symbol类型在实际开发中的应用、可手动实现一个简单的Symbol4.JavaScript中的变量在内存中的具体存储形式5.基本类型对应的内置对象,以及他们之间的装箱拆箱操作6.理解值类型和引用类型7.null和undefined的区别8.至少可以说出三种判断JavaScript数据类型的方式,以及他们的优缺点,如何准确的 判断数组类型9.可能发生隐式类型转换的场景以及转换原则,应如何避免或巧妙应用10.出现小数精度丢失的原因,JavaScript可以存储的最大数字、最大安全数字。JavaScript处理大数字的方法、避免精度丢失的方法
  
  原型和原型链
  
  1.理解原型设计模式以及JavaScript中的原型规则2.instanceof的底层实现原理,手动实现一个instanceof4.实现继承的几种方式以及他们的优缺点5.至少说出一种开源项目(如Node)中应用原型继承的案例6.可以描述new一个对象的详细过程,手动实现一个new操作符7.理解es6 class构造以及继承的底层实现原理
  
  作用域和闭包
  
  1.理解词法作用域和动态作用域2.理解JavaScript的作用域和作用域链3.理解JavaScript的执行上下文栈,可以应用堆栈信息快速定位问题4.this的原理以及几种不同使用场景的取值5.闭包的实现原理和作用,可以列举几个开发中闭包的实际应用6.理解堆栈溢出和内存泄漏的原理,如何防止7.如何处理循环的异步操作8.理解模块化解决的实际问题,可列举几个模块化方案并理解其中原理
  
  执行机制
  
  1.为何try里面放return,finally还会执行,理解其内部机制2.JavaScript如何实现异步编程,可以详细描述EventLoop机制3.宏任务和微任务分别有哪些4.可以快速分析一个复杂的异步嵌套逻辑,并掌握分析方法5.使用Promise实现串行6.Node与浏览器EventLoop的差异7.如何在保证页面运行流畅的情况下处理海量数据
  
  语法和API1.理解ECMAScript和JavaScript的关系2.熟练运用es5、es6提供的语法规范,3.熟练掌握JavaScript提供的全局对象(例如Date、Math)、全局函数(例如decodeURI、isNaN)、全局属性(例如Infinity、undefined)4.熟练应用map、reduce、filter 等高阶函数解决问题5.setInterval需要注意的点,使用settimeout实现setInterval6.JavaScript提供的正则表达式API、可以使用正则表达式(邮箱校验、URL解析、去重等)解决常见问题7.JavaScript异常处理的方式,统一的异常处理方案
  
  二、HTML和CSS
  
  HTML
  
  1.从规范的角度理解HTML,从分类和语义的角度使用标签2.常用页面标签的默认样式、自带属性、不同浏览器的差异、处理浏览器兼容问题的方式3.元信息类标签(head、title、meta)的使用目的和配置方法4.HTML5离线缓存原理5.可以使用Canvas API、SVG等绘制高性能的动画
  
  CSS
  
  1.CSS盒模型,在不同浏览器的差异2.CSS所有选择器及其优先级、使用场景,哪些可以继承,如何运用at规则3.CSS伪类和伪元素有哪些,它们的区别和实际应用4.HTML文档流的排版规则,CSS几种定位的规则、定位参照物、对文档流的影响,如何选择最好的定位方式,雪碧图实现原理5.水平垂直居中的方案、可以实现6种以上并对比它们的优缺点6.BFC实现原理,可以解决的问题,如何创建BFC7.可使用CSS函数复用代码,实现特殊效果8.PostCSS、Sass、Less的异同,以及使用配置,至少掌握一种9.CSS模块化方案、如何配置按需加载、如何防止CSS阻塞渲染10.熟练使用CSS实现常见动画,如渐变、移动、旋转、缩放等等11.CSS浏览器兼容性写法,了解不同API在不同浏览器下的兼容性情况12.掌握一套完整的响应式布局方案
  

    手写
    
    1.手写图片瀑布流效果
    2.使用CSS绘制几何图形(圆形、三角形、扇形、菱形等)
    3.使用纯CSS实现曲线运动(贝塞尔曲线)
    4.实现常用布局(三栏、圣杯、双飞翼、吸顶),可是说出多种方式并理解其优缺点
    
    三、计算机基础
    
    关于编译原理,不需要理解非常深入,但是最基本的原理和概念一定要懂,这对于学习一门编程语言非常重要
    编译原理
    
    1.理解代码到底是什么,计算机如何将代码转换为可以运行的目标程序
    2.正则表达式的匹配原理和性能优化
    3.如何将JavaScript代码解析成抽象语法树(AST)
    4.base64的编码原理
    5.几种进制的相互转换计算方法,在JavaScript中如何表示和转换
    
    网络协议
    
    1.理解什么是协议,了解TCP/IP网络协议族的构成,每层协议在应用程序中发挥的作用
    2.三次握手和四次挥手详细原理,为什么要使用这种机制
    3.有哪些协议是可靠,TCP有哪些手段保证可靠交付
    4.DNS的作用、DNS解析的详细过程,DNS优化原理
    5.CDN的作用和原理
    6.HTTP请求报文和响应报文的具体组成,能理解常见请求头的含义,有几种请求方式,区别是什么
    7.HTTP所有状态码的具体含义,看到异常状态码能快速定位问题
    8.HTTP1.1、HTTP2.0带来的改变
    9.HTTPS的加密原理,如何开启HTTPS,如何劫持HTTPS请求
    10.理解WebSocket协议的底层原理、与HTTP的区别
    
    设计模式
    
    1.熟练使用前端常用的设计模式编写代码,如单例模式、装饰器模式、代理模式等
    2.发布订阅模式和观察者模式的异同以及实际应用
    3.可以说出几种设计模式在开发中的实际应用,理解框架源码中对设计模式的应用
    
    四、数据结构和算法
    
    据我了解的大部分前端对这部分知识有些欠缺,甚至抵触,但是,如果突破更高的天花板,这部分知识是必不可少的,而且我亲身经历——非常有用!
    JavaScript编码能力
    
    1.多种方式实现数组去重、扁平化、对比优缺点
    2.多种方式实现深拷贝、对比优缺点
    3.手写函数柯里化工具函数、并理解其应用场景和优势
    4.手写防抖和节流工具函数、并理解其内部原理和应用场景
    5.实现一个sleep函数
    
    手动实现前端轮子
    
    1.手动实现call、apply、bind
    2.手动实现符合Promise/A+规范的Promise、手动实现async await
    3.手写一个EventEmitter实现事件发布、订阅
    4.可以说出两种实现双向绑定的方案、可以手动实现
    5.手写JSON.stringify、JSON.parse
    6.手写一个模版引擎,并能解释其中原理
    7.手写懒加载、下拉刷新、上拉加载、预加载等效果
    
    数据结构
    
    1.理解常见数据结构的特点,以及他们在不同场景下使用的优缺点
    2.理解数组、字符串的存储原理,并熟练应用他们解决问题
    3.理解二叉树、栈、队列、哈希表的基本结构和特点,并可以应用它解决问题
    4.了解图、堆的基本结构和使用场景
    
    算法
    
    1.可计算一个算法的时间复杂度和空间复杂度,可估计业务逻辑代码的耗时和内存消耗
    2.至少理解五种排序算法的实现原理、应用场景、优缺点,可快速说出时间、空间复杂度
    3.了解递归和循环的优缺点、应用场景、并可在开发中熟练应用
    4.可应用回溯算法、贪心算法、分治算法、动态规划等解决复杂问题
    5.前端处理海量数据的算法方案
    
    五、运行环境
    
    我们需要理清语言和环境的关系:
    ECMAScript描述了JavaScript语言的语法和基本对象规范
    浏览器作为JavaScript的一种运行环境,为它提供了:文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口、浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口
    Node也是JavaScript的一种运行环境,为它提供了操作I/O、网络等API
    
    浏览器API
    
    1.浏览器提供的符合W3C标准的DOM操作API、浏览器差异、兼容性
    2.浏览器提供的浏览器对象模型 (BOM)提供的所有全局API、浏览器差异、兼容性
    3.大量DOM操作、海量数据的性能优化(合并操作、Diff、requestAnimationFrame等)
    4.浏览器海量数据存储、操作性能优化
    5.DOM事件流的具体实现机制、不同浏览器的差异、事件代理
    6.前端发起网络请求的几种方式及其底层实现、可以手写原生ajax、fetch、可以熟练使用第三方库
    7.浏览器的同源策略,如何避免同源策略,几种方式的异同点以及如何选型
    8.浏览器提供的几种存储机制、优缺点、开发中正确的选择
    9.浏览器跨标签通信
    
    浏览器原理
    
    1.各浏览器使用的JavaScript引擎以及它们的异同点、如何在代码中进行区分
    2.请求数据到请求结束与服务器进行了几次交互
    3.可详细描述浏览器从输入URL到页面展现的详细过程
    4.浏览器解析HTML代码的原理,以及构建DOM树的流程
    5.浏览器如何解析CSS规则,并将其应用到DOM树上
    6.浏览器如何将解析好的带有样式的DOM树进行绘制
    7.浏览器的运行机制,如何配置资源异步同步加载
    8.浏览器回流与重绘的底层原理,引发原因,如何有效避免
    9.浏览器的垃圾回收机制,如何避免内存泄漏
    10.浏览器采用的缓存方案,如何选择和控制合适的缓存方案
    
    Node
    
    1.理解Node在应用程序中的作用,可以使用Node搭建前端运行环境、使用Node操作文件、操作数据库等等
    2.掌握一种Node开发框架,如Express,Express和Koa的区别
    3.熟练使用Node提供的API如Path、Http、Child Process等并理解其实现原理
    4.Node的底层运行原理、和浏览器的异同
    5.Node事件驱动、非阻塞机制的实现原理
    
    六、框架和类库
    
    轮子层出不穷,从原理上理解才是正道
    
    TypeScript
    1.理解泛型、接口等面向对象的相关概念,TypeScript对面向对象理念的实现
    2.理解使用TypeScript的好处,掌握TypeScript基础语法
    3.TypeScript的规则检测原理
    4.可以在React、Vue等框架中使用TypeScript进行开发
    
    React
    
    1.React和vue选型和优缺点、核心架构的区别
    2.React中setState的执行机制,如何有效的管理状态
    3.React的事件底层实现机制
    4.React的虚拟DOM和Diff算法的内部实现
    5.React的Fiber工作原理,解决了什么问题
    6.React Router和Vue Router的底层实现原理、动态加载实现原理
    7.可熟练应用React API、生命周期等,可应用HOC、render props、Hooks等高阶用法解决问题
    8.基于React的特性和原理,可以手动实现一个简单的React
    
    Vue
    
    1.熟练使用Vue的API、生命周期、钩子函数
    2.MVVM框架设计理念
    3.Vue双向绑定实现原理、Diff算法的内部实现
    4.Vue的事件机制
    5.从template转换成真实DOM的实现机制
    
    多端开发
    
    2.单页面应用(SPA)的原理和优缺点,掌握一种快速开发SPA的方案
    3.理解Viewport、em、rem的原理和用法,分辨率、px、ppi、dpi、dp的区别和实际应用
    3.移动端页面适配解决方案、不同机型适配方案
    4.掌握一种JavaScript移动客户端开发技术,如React Native:可以搭建React Native开发环境,熟练进行开发,可理解React Native的运作原理,不同端适配
    5.掌握一种JavaScript PC客户端开发技术,如Electron:可搭建Electron开发环境,熟练进行开发,可理解Electron的运作原理
    6.掌握一种小程序开发框架或原生小程序开发
    7.理解多端框架的内部实现原理,至少了解一个多端框架的使用
    
    数据流管理
    
    1.掌握React和Vue传统的跨组件通信方案,对比采用数据流管理框架的异同
    2.熟练使用Redux管理数据流,并理解其实现原理,中间件实现原理
    3.熟练使用Mobx管理数据流,并理解其实现原理,相比Redux有什么优势
    4.熟练使用Vuex管理数据流,并理解其实现原理
    5.以上数据流方案的异同和优缺点,不情况下的技术选型
    
    实用库
    
    1.至少掌握一种UI组件框架,如antd design,理解其设计理念、底层实现
    2.掌握一种图表绘制框架,如Echart,理解其设计理念、底层实现,可以自己实现图表
    3.掌握一种GIS开发框架,如百度地图API
    4.掌握一种可视化开发框架,如Three.js、D3
    5.工具函数库,如lodash、underscore、moment等,理解使用的工具类或工具函数的具体实现原理
    
    开发和调试
    
    1.熟练使用各浏览器提供的调试工具
    2.熟练使用一种代理工具实现请求代理、抓包,如charls
    3.可以使用Android、IOS模拟器进行调试,并掌握一种真机调试方案
    4.了解Vue、React等框架调试工具的使用
    
    七、前端工程
    
    前端工程化:以工程化方法和工具提高开发生产效率、降低维护难度
    项目构建
    1.理解npm、yarn依赖包管理的原理,两者的区别
    2.可以使用npm运行自定义脚本
    3.理解Babel、ESLint、webpack等工具在项目中承担的作用
    4.ESLint规则检测原理,常用的ESLint配置
    5.Babel的核心原理,可以自己编写一个Babel插件
    6.可以配置一种前端代码兼容方案,如Polyfill
    7.Webpack的编译原理、构建流程、热更新原理,chunk、bundle和module的区别和应用
    8.可熟练配置已有的loaders和plugins解决问题,可以自己编写loaders和plugins
    
    nginx
    
    1.正向代理与反向代理的特点和实例
    2.可手动搭建一个简单的nginx服务器、
    3.熟练应用常用的nginx内置变量,掌握常用的匹配规则写法
    4.可以用nginx实现请求过滤、配置gzip、负载均衡等,并能解释其内部原理
    
    开发提速
    
    1.熟练掌握一种接口管理、接口mock工具的使用,如yapi
    2.掌握一种高效的日志埋点方案,可快速使用日志查询工具定位线上问题
    3.理解TDD与BDD模式,至少会使用一种前端单元测试框架
    
    版本控制
    
    1.理解Git的核心原理、工作流程、和SVN的区别
    2.熟练使用常规的Git命令、git rebase、git stash等进阶命令
    3.可以快速解决线上分支回滚、线上分支错误合并等复杂问题
    
    持续集成
    
    1.理解CI/CD技术的意义,至少熟练掌握一种CI/CD工具的使用,如Jenkins
    2.可以独自完成架构设计、技术选型、环境搭建、全流程开发、部署上线等一套完整的开发流程(包括Web应用、移动客户端应用、PC客户端应用、小程序、H5等等)
    
    八、项目和业务
    
    后端技能
    
    1.了解后端的开发方式,在应用程序中的作用,至少会使用一种后端语言
    2.掌握数据最终在数据库中是如何落地存储的,能看懂表结构设计、表之间的关联,至少会使用一种数据库
    
    性能优化
    
    1.了解前端性能衡量指标、性能监控要点,掌握一种前端性能监控方案
    2.了解常见的Web、App性能优化方案
    3.SEO排名规则、SEO优化方案、前后端分离的SEO
    4.SSR实现方案、优缺点、及其性能优化
    5.Webpack的性能优化方案
    6.Canvas性能优化方案
    7.React、Vue等框架使用性能优化方案
    
    前端安全
    
    1.XSS攻击的原理、分类、具体案例,前端如何防御
    2.CSRF攻击的原理、具体案例,前端如何防御
    3.HTTP劫持、页面劫持的原理、防御措施
    
    业务相关
    
    1.能理解所开发项目的整体业务形态、业务目标、业务架构,可以快速定位线上业务问题
    2.能理解所开发项目整体的技术架构、能快读的根据新需求进行开发规划、能快速根据业务报警、线上日志等定位并解决线上技术问题
    3.可以将自己的想法或新技术在业务中落地实践,尽量在团队中拥有一定的不可替代性
    
    九、学习提升
    
    vczh大神在知乎问题【如何能以后达到温赵轮三位大神的水平?】下的回答:
    这十几年我一共做了三件事:
    1、不以赚钱为目的选择学习的内容;
    2、以自己是否能造出轮子来衡量学习的效果;
    3、坚持每天写自己的代码,前10年每天至少6个小时,不包含学习和工作的时间。
    上面几点可能有点难,第一点我就做不到,但是做到下面绩点还是比较容易的。
    关于写博客说明下,能给别人讲明白的知识会比自己学习掌握的要深刻许多
    1.拥有自己的技术博客,或者在一些博客平台上拥有自己的专栏
    2.定期的将知识进行总结,不断完善自己的知识体系
    3.尽量将自己的知识转换成真实的产出,不要仅仅停留在书面理解层面,更重要的是实际应用
    4.坚持输出自己的代码,不要盲目的扎进公司业
    
    十、技术之外
    这部分可能比上面九条加起来重要!
    1.了解互联网人员术语:CEO、CTO、COO、CFO、PM、QA、UI、FE、DEV、DBA、OPS等
    2.了解互联网行业术语:B2B、B2C、C2C、O2O等
    3.掌握互联网行业沟通、问答、学习的
    4.有一定的"PPT"能力
    5.有一定的理财意识,至少了解储蓄、货币基金、保险、指数基金、股票等基本的理财知识
    6.掌握在繁重的工作和长期的电脑辐射的情况下保持健康的方法,建立正确的养生知识体系
    其实在这个信息发达的时代最不缺的就是资源,如何从众多的资源中获取到真正精华的部分,是非常重要的,资源在于精不在于多,强烈建议在保证深度的情况下再保证广度。
    
    成为一个合格的前端开发者头皮发麻,我一直都是个 cv 码农

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