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原创 Unity自定义起始和结束角度的环形填充Image
当我们需要进行Image的环形加载时,需要将Image的ImageType设为Filled,但是起始角度只能选择上下左右四个点位,此外只能选择360°满圆周环形。试想一下,当我们需要一个起始位置在斜向45°,且只有320°的环形加载时,问题会变得很棘手。
2024-07-22 12:42:23 302
原创 il2cpp情况下破解Addressable.cn加密的ab包
但是如果我们用自定义加密方式,写的类通过il2cpp处理后,是存在于global-metadata.dat文件中,而不是Unity.ResouceManager.dll中,所以我们就得不到加密方式,Unity.ResouceManager拿不到加密方式,自然就连解密都解不了了,更不要说解密后的数据流被我们截获了。不写,我还有一道防线。这里的资源路径名,我们填写上面获得的路径即可,如果ab包做了拆分,请手写遍历去加载所有的路径,也就会加载所有bundle,其中相同的ab包只会加载一次,不会重复加载。
2024-05-11 13:51:43 1236
空空如也
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