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原创 狂神javase基础(多态)
狂神javase基础(多态) 多态:我认为是(我们人被父亲继承下来后可以当各式各样的职业) 条件: 继承 的关系; 父类方法的重写;父类引用指向子类的对象 子类重写父类的方法,执行子类的方法时(编译看左边,运行看右边) 父类类型 变量名 = new 子类类型() 准备工作: 继承特点: 一个子类对应一个父类,没有父类时编译默认继承Object类(父类也一样),不能继承父类的构造方法 可以用super在子类的构造方法的首句 中调用父类*(无参构造除外)* 重写特点: 子类根据需求从继
2022-03-30 16:14:38 310
原创 异常处理(狂神)
异常处理(狂神) Error(错误) Arithmetic(算术异常) exception(异常) throwable(可划异常)–通过源码throwable是exception的类 抛出异常:ctrl+alt+t 执行异常顺序时多为:从1-4依次捕获(由2-4范围逐渐增幅),error放首位防止出现致命错误 error:程序出现问题本身无法恢复,让程序终止(栈溢出等) package exception; public class Test { public static
2022-03-20 09:54:34 108
原创 狂神贪吃蛇
(狂神)贪吃蛇 手敲狂神老师的代码 整体思路:1:先创建一个静态页面;2:导入外部数据(所需的图片等等);3:画板(开始绘制游戏动起来) 1创建一个静态页面(主页面) 静态页面:页面的展示&&关闭&&大小&&标题&&背景 package Project.snake; import javax.swing.*; public class StartGame { public static void main(St
2022-03-11 17:28:03 4525
空空如也
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