狂神贪吃蛇

(狂神)贪吃蛇

手敲狂神老师的代码

整体思路:1:先创建一个静态页面;2:导入外部数据(所需的图片等等);3:画板(开始绘制游戏动起来)

  • 1创建一个静态页面(主页面)
  • 静态页面:页面的展示&&关闭&&大小&&标题&&背景

package Project.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGame {

        public static void main(String[] args) {
            //1.新建一个窗口
            JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");//标题
            frame.setBounds(10,10,900,720);  // 设置窗口的位置和大小
            frame.setResizable(false); //窗口大小不可调整,即固定窗口大小
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭事件,游戏可以关闭

            //2.添加我们自己编写的画布背景
            frame.add(new GamePanel());

            frame.setVisible(true); //将窗口展示出来
        }

    }

  • 2导入外部数据
    package Project.snake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.net.URL;
    
    public class Data {
        //URL定位图片的地址 ImageIcon图片
        //游戏界面头部的图片
        public static URL 		 headerURL=Data.class.getResource("/statics/header.png");
        public static ImageIcon header =new ImageIcon(headerURL);
    
        //头部
        public static URL upUrl=Data.class.getResource("/statics/up.png");
        public static URL downUrl=Data.class.getResource("/statics/down.png");
        public static URL leftUrl=Data.class.getResource("/statics/left.png");
        public static URL rightUrl=Data.class.getResource("/statics/right.png");
        public static ImageIcon up =new ImageIcon(upUrl);
        public static ImageIcon down =new ImageIcon(downUrl);
        public static ImageIcon left =new ImageIcon(leftUrl);
        public static ImageIcon right =new ImageIcon(rightUrl);
    
        //身体
        public static URL bodyURL =Data.class.getResource("/statics/body.png");
        public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
    
        //食物
        public static URL foodURL =Data.class.getResource("/statics/food.png");
        public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
    
    }
    
    
  • 3画板(重点 本小伙理解不一定正确 错误请指教)

我的理解:贪吃蛇=( 定义+初始化+构造器+画界面+键盘输入与获取+定时器)

  • 画界面:蛇,食物,游戏提示,键盘输入与获取,定时器

    • 蛇 =定义+(初始化+构造器)+画静态蛇

      • 画静态蛇=指定游戏区域+开始画
    • 食物(随机数)=定义+初始化(与蛇同一个方法,无需再放入构造器)+画食物

    • 用画笔画游戏提示

届时:要让游戏动起来得需要 键盘 控制移动

动起来 = 键盘监听+定时器监听时间(帧)流动 
键盘监听 =判断是否开始,"结束"时要刷新界面+控制方向
定时器 =获取键盘的开始后+移动(每动一次要刷新界面)+(时间动起来并在构造器中初始化)

// 为什么他们能想到这两个搭配可以这样子呢

package Project.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;


//监听键盘事件implements KeyListener并重写方法;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int lenth; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的坐标x
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的坐标y
    String fx = "R"; //蛇头的方向 :上下左右UDLR
    boolean isStart = false; //游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100, this); //定时器:每隔多少毫秒监听一次,监听谁
    //食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false; //游戏是否结束
    int score; //游戏分数!

    //构造方法
    public GamePanel(){
        init();//初始化
        this.setFocusable(true); //获取焦点事件
        this.addKeyListener(this); //键盘监听事件
        timer.start();
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        lenth = 3;//初始小蛇有三节,包括小脑袋
        //初始化开始的蛇,给蛇定位,
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;

        //初始化食物数据
        foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25* random.nextInt(24);

        score = 0; //初始化游戏分数
    }


    //画界面
    //Graphics:画笔g
    //使用paintComponent方法
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //绘制头部信息区域
        g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){ //用方向键改变蛇头的移动位置
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //考虑到身体会越来越长,就定义length来控制蛇的身体
        }

        //画食物
        //用画笔g画
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度 " + lenth,750,35);
        g.drawString("分数 " + score,750,50);

        //游戏提示
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
        }
        //失败判断
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
        }

    }

    //键盘监听事件(方法重写:键盘按下未释放)
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘

        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
            if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            }else { //否则,暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }

        //键盘控制走向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }

    }


    //定时执行的操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
        if (isStart && isFail==false){
            //右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
            for (int i = lenth-1; i > 0; i--) { //除了脑袋都往前移:身体移动
                snakeX[i] = snakeX[i-1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过方向控制,头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
            }

            //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //1.长度加一
                lenth++;
                //每吃一个食物,增加积分
                score = score + 10;
                //2.重新生成食物
                foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
            }

            //结束判断,头和身体撞到了
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
        }
        timer.start();//让时间动起来!

    }

}

人应当相信,不了解的东西总是可以了解的,否则他就不会再思考——歌德

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