三子棋和扫雷

不管是三子棋还是扫雷,代码都分成三个部分来进行编写,分别是test.c,game.c,game.h,之后会在下面将代码进行分段展示。

三子棋

test.c

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()

{

printf("*********************************\n");

printf("******** 1. play ********\n");

printf("******** 0. exit ********\n");

printf("*********************************\n");

}

void game()

{

char ret = 0;

//数据的存储需要一个3*3的二维数组

char board[ROW][COL] = {0};

init_board(board, ROW, COL);

display_board(board, ROW, COL);

//玩游戏

while(1)

{

player_move(board, ROW, COL);

display_board(board, ROW, COL);

ret = is_win(board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

break;

computer_move(board, ROW, COL);

display_board(board, ROW, COL);

ret = is_win(board, ROW, COL);

if (ret != 'C')

break;

}

if (ret == '*')

{

printf("玩家赢\n");

}

else if (ret == '#')

{

printf("电脑赢\n");

}

else if(ret == 'Q')

{

printf("平局\n");

}

display_board(board, ROW, COL);

}

//玩家赢 - '*'

//电脑赢 - '#'

//平局了 - 'Q'

//游戏继续 - 'C'

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:>");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误,重新选择!\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

game.c

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

board[i][j] = ' ';

}

}

}

//void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)

//{

// int i = 0;

// for (i = 0; i < row; i++)

// {

// //数据

// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

// //---|---|---

// if(i<row-1)

// printf("---|---|---\n");

// }

//}

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

//数据

//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf(" %c ", board[i][j]);

if(j<col-1)

printf("|");

}

printf("\n");

//---|---|---

if (i < row - 1)

{

//printf("---|---|---\n");

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("---");

if(j<col-1)

printf("|");

}

printf("\n");

}

}

}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家下棋:>\n");

while (1)

{

printf("请输入要下棋的坐标:>");

scanf("%d %d", &x, &y);

//1.坐标的合法性

//2.坐标是否被占用

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

{

board[x - 1][y - 1] = '*';

break;

}

else

{

printf("该坐标被占用,请重新输入\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,重新输入\n");

}

}

}

//

//电脑随机下棋

//

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("电脑下棋:>\n");

//0~32726

//%3-->0~2

while (1)

{

int x = rand() % row;

int y = rand() % col;

if (board[x][y] == ' ')

{

board[x][y] = '#';

break;

}

}

}

//如果棋盘满了,返回1

//不满,返回0

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (' ' == board[i][j])

{

return 0;

}

}

}

return 1;

}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')

{

return board[i][0];

}

}

for (i = 0; i < col; i++)

{

if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')

{

return board[0][i];

}

}

if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

{

return board[1][1];

}

//判断平局

if (is_full(board, row, col) == 1)

{

return 'Q';

}

//继续

return 'C';

}

game.h

 

#pragma once

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define ROW 3

#define COL 3

//初始化棋盘

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

扫雷

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("            1. play          \n");
    printf("            0. exit          \n");
}

void game()
{
    //设计2个数组存放信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化棋盘
    //mine初始化为全‘0’
    //show初始化为全‘*’
    init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    init_board(show, ROWS, COLS, '*');

    //打印棋盘
    //display_board(mine, ROW, COL);
    //display_board(show, ROW, COL);

    //布置雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    //排雷
    //display_board(mine, ROW, COL);
    display_board(show, ROW, COL);

    find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //列号
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;

        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;

    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查雷的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //坐标被排查过
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    display_board(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    int count = get_mine_count(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';
                    display_board(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该坐标已经被排查过了\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        display_board(mine, ROW, COL);
    }
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
 

以上就是两个游戏(三子棋还有扫雷的代码)

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