三子棋与扫雷小游戏

目录

分析

一、扫雷

1.将代码拆分为两个模块,一个用于测试,一个用来实现程序功能。

2.进入程序后我们首先应该打印出菜单面板供玩家选择,由玩家选择是否进入游戏。

3.创建扫雷空间并且初始化

4.输出想要的数组

5.玩家扫雷

扫雷代码总览

二、三子棋

1.打印菜单

2.创建下棋空间并初始化

3.打印棋盘并并设置玩家与电脑下棋

4.判断输赢


分析

为了能多次玩扫雷和三子棋我们首先都应该先给上一个游戏菜单供玩家选择,是玩游戏还是退出。

接着需要为两个游戏创建一个空间来游玩,显然运用到数组再合适不过,创建好了之后将数组中的内容初始化成自己需要的方便后期运用。

然后就是制定游戏规则与打印游戏每一次的结果。

最后判定游戏的胜负并显示出来。


一、扫雷

1.将代码拆分为两个模块,一个用于测试,一个用来实现程序功能。

此方法用于考虑将函数封装隐藏起来,使自己的代码更安全,更保密。

 

2.进入程序后我们首先应该打印出菜单面板供玩家选择,由玩家选择是否进入游戏。

为了多次游戏我们应该使用循环,实现多分支我们使用switch,但是我们需要先执行一次循环体因此使用do-while循环。

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.game   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			printf("欢迎来到游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("再见!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新输入!\n");
			break;

		}
	} while (i);

3.创建扫雷空间并且初始化

扫雷空间我们使用二维数组,但考虑到数组越界的问题,为保证后面算周围雷区数量不越界,我们将要扫的雷区扩大一层。

在埋雷的时候,我们并不能将雷区展示给玩家,所以我们需要创建另一个二维数组提供给玩家看,我们共需创建两个空间。

在初始化时考虑到后面数雷的个数,我们将雷区空间初始化成‘0’(注意是字符零而不是整数0,不然后面返回到第二个空间展示的时候并不是自己想要的数字),将第二个空间初始化成‘*’。

	int mine[ROWS][CLOS] = { 0 };
	int show[ROWS][CLOS] = { 0 };
void InitBoard(int arr[ROWS][CLOS], int row, int clo,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < clo; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}

	}


}
void Setmine(int arr[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int count = 0;
	while (count != MINE_COUNT)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % clo + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count++;
		}
	

	}



}

 需要注意的是在埋雷的时候我们需要调用一次srand()函数,然后参数给一个时间戳,用time(NULL)函数,这样我们就设置了rand的起点,而不至于每一次调用rand函数都一样。

4.输出想要的数组

当初始化好或者玩家每一步扫雷后我们需要将第二个空间展现给玩家,或者被炸死时展现第一个空间。

为了美观我们也可以将坐标位置打印在输出界面上。

void PrintBoard(int arr[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= clo; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= clo; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);

		}
		printf("\n");
	}



}

5.玩家扫雷

(循环)通过玩家猜的坐标,在雷区判断,若没有炸死就将周围雷数返回到第二个二维数组相应位置展示给玩家,如果被炸死游戏结束并且将第一个二维数组展示给玩家。(需要判断是否乱输坐标,是否输入重复坐标、是否将雷扫完),并且注意字符的ACSII码值不能超过128不然就会成负数然后在变正数。

int JudgMine(int arr[ROWS][CLOS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int a = 0;
	int ret = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			a += arr[i][j]-'0';

		}
	}
	
	ret = a;
	return ret;
}

void FindMine(int mine[ROWS][CLOS], int show[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int ret = 0;
	while (count != row*clo-MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		
		
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= clo)
		{
			if (show[i][j] != '*')
			{
				printf("坐标位置已使用,请重新输入:\n");
				continue;
			}
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				printf("你被炸死了,游戏结束\n");
				PrintBoard(mine, ROW, CLO);
				break;
			}
			else
			{
				ret = JudgMine(mine, i, j);
				if (ret == 0)
				{
					JudgMine1(mine, show, i, j, row, clo);
					PrintBoard(show, ROW, CLO);

				}
				else
				{
					show[i][j] = ret + '0';
					PrintBoard(show, ROW, CLO);
					count++;
				}

			}
			
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入:\n");

	}
	printf("恭喜你游戏胜利!\n");


}

递归出坐标位置为0的周围坐标,当输入位置坐标周围雷数为零时,我们可以将周围坐标全部都展示给玩家看,而展示的坐标又有为零时又往外拓展直到没有坐标为零,所以我们考虑使用递归并且要注意数组越界。

void JudgMine1(int mine[ROWS][CLOS], int show[ROWS][CLOS], int x, int y, int row, int clo)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= clo)
	{
		if (show[x][y] != '*')
		{
			return;
		}
		int num = 0;
		num = JudgMine(mine, x, y);
		if (num != 0)
		{
			show[x][y] = num + '0';
			count++;
			return;
		}
		else
		{
			show[x][y] = num + '0';
			count++;
			JudgMine1(mine, show, x - 1, y - 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x - 1, y, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x - 1, y + 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x , y - 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x , y + 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x + 1, y - 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x + 1, y , row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x + 1, y + 1, row, clo);
		}
	}
	
}

扫雷代码总览

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define CLO 9
#define ROWS ROW+2
#define CLOS CLO+2
#define MINE_COUNT 10



int count = 0;

void InitBoard(int arr[ROWS][CLOS], int row, int clo,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < clo; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}

	}


}

void PrintBoard(int arr[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= clo; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= clo; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);

		}
		printf("\n");
	}



}


void Setmine(int arr[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int count = 0;
	while (count != MINE_COUNT)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % clo + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count++;
		}
	

	}



}


int JudgMine(int arr[ROWS][CLOS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int a = 0;
	int ret = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			a += arr[i][j]-'0';

		}
	}
	
	ret = a;
	return ret;
}
void JudgMine1(int mine[ROWS][CLOS], int show[ROWS][CLOS], int x, int y, int row, int clo)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= clo)
	{
		if (show[x][y] != '*')
		{
			return;
		}
		int num = 0;
		num = JudgMine(mine, x, y);
		if (num != 0)
		{
			show[x][y] = num + '0';
			count++;
			return;
		}
		else
		{
			show[x][y] = num + '0';
			count++;
			JudgMine1(mine, show, x - 1, y - 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x - 1, y, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x - 1, y + 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x , y - 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x , y + 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x + 1, y - 1, row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x + 1, y , row, clo);
			JudgMine1(mine, show, x + 1, y + 1, row, clo);
		}
	}
	
}

void FindMine(int mine[ROWS][CLOS], int show[ROWS][CLOS], int row, int clo)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int ret = 0;
	while (count != row*clo-MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		
		
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= clo)
		{
			if (show[i][j] != '*')
			{
				printf("坐标位置已使用,请重新输入:\n");
				continue;
			}
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				printf("你被炸死了,游戏结束\n");
				PrintBoard(mine, ROW, CLO);
				break;
			}
			else
			{
				ret = JudgMine(mine, i, j);
				if (ret == 0)
				{
					JudgMine1(mine, show, i, j, row, clo);
					PrintBoard(show, ROW, CLO);

				}
				else
				{
					show[i][j] = ret + '0';
					PrintBoard(show, ROW, CLO);
					count++;
				}

			}
			
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入:\n");

	}
	printf("恭喜你游戏胜利!\n");


}
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.game   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	int mine[ROWS][CLOS] = { 0 };
	int show[ROWS][CLOS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, CLOS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, CLOS, '*');
	PrintBoard(show, ROW, CLO);
	Setmine(mine, ROW, CLO);
	FindMine(mine,show,ROW,CLO);

}

void test()
{
	int i = 0;
	srand(time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			printf("欢迎来到游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("再见!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新输入!\n");
			break;

		}
	} while (i);


}


int main()
{
	test();
	return 0;
}

由于三子棋与扫雷大致差不多就不细说。

二、三子棋

1.打印菜单

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****   1.五子棋  *****\n");
	printf("****   0.退出    *****\n");
	printf("**********************\n");
}

2.创建下棋空间并初始化

 

void IniBoard(char arr[ROW][CLO],int row,int clo)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row ; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < clo ; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}

	}
}

3.打印棋盘并并设置玩家与电脑下棋

 电脑下棋我们就用一个rand函数使它在规定的地区随意下棋并且不重复即可。

void PrintBoard(char arr[ROW][CLO],int row,int clo)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row ; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < clo; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < clo - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i<row-1) 
		{
			for (j = 0; j < clo; j++)
				{
					printf("---");
					if (j < row - 1)
					printf("|");
				}
		}
		printf("\n");
	}
}


void PlayerBoard(char arr[ROW][CLO], int row, int clo)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= clo)
		{
			if (arr[a - 1][b - 1] == ' ')
			{
				arr[a - 1][b - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标不为空");
			}
		}

		else
		{
			printf("输入错误\n");
			PrintBoard(arr, ROW, CLO);
		}
		

	}

}



void ComputerBoard(char arr[ROW][CLO], int row, int clo)
{
	int a = 0;
	int b = 0;

	while (1)
	{
		a = rand() % 3;
		b = rand() % 3;
		if (arr[a][b] == ' ')
		{
			arr[a][b] = '$';
			break;
		}
	}
	

4.判断输赢

 

char IsWin(char arr[ROW][CLO], int row, int clo)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < clo; b++)
		{
			if (arr[a][b] == ' ')
				return 'c';
			else if (arr[a][0] == arr[a][1] && arr[a][1] == arr[a][2]&& arr[a][0] !=' ')
				return arr[a][b];
			else if (arr[0][b] == arr[1][b] && arr[1][b] == arr[2][b] && arr[0][b] != ' ')
				return arr[0][b];
			else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
				return arr[0][0];
			else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')
				return arr[0][2];
		
		}
	}
	return 'q';
}

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