C语言的程序环境和预处理

1.程序的翻译环境和执行环境

在翻译环境中源代码被执行为可执行的机器指令。

执行环境是用于实际执行代码。

2.编译和链接

2.1翻译环境

    由源文件一个一个的经过编译器变成目标文件,所有的目标文件和链接库在链接器的作用下生成可执行程序,具体过程如下图。

这就是程序的编译过程。有一下三个注意点。

1.组成程序的每个源文件通过编译过程分别转化为目标代码(object code)。

其中Linux 目标文件的后缀是.o,windows目标文件的后缀是.obj。

2.每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一且完整的可执行程序。

3.链接库同时也会映入标准C函数库中任何被程序所用到的函数,而且他可以搜索程序员个人的程序库,将需要的函数也链接进程序之中。(在后面会重点讲到个人的程序库和标准C函数库中的区别)。

2.2编译的几个阶段

编译分为三个阶段,预编译(也叫预处理),编译,汇编。

下面来详细介绍一下这三个部分。

1.预编译(预处理),代码如下:gcc -E test.c -o test.i

这一步是用来将test.c文件转化成test.i文件。

在预处理中主要有三个步骤:1.头文件的包含:比如#include <stdio.h>

                                               2.删除注释

                                               3.#define定义符号的替换。

2.编译,代码如下:gcc -S test.i

通过这一步会将test.i转化成test.s,主要是将C语言代码转化成汇编语言。

主要是1语法分析2.词法分析3.语义分析4.符号汇总。

3.汇编,代码如下:gcc -c test.s

通过这一步会将test.s转化成test.o,主要是将汇编语言转化成二进制指令,从而形成符号表。

这就是test.c编译的三个过程。其他的也是一样的。

以add.c举例。

gcc -E add.c -o add.i                       gcc -S add.i                    gcc -c add.s

           变成add.i                               变成add.s                        变成add.o

下面我将整个过程以画图的形式呈现出来。

有的部分前面没有提到,在后面会进行补充。

2.3 运行环境 

程序执行的过程:

1.程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须有手工安排,也可能通过可执行代码置入只读内存来完成。

2.程序的执行便开始,之后便调动main函数。

3.开始执行程序代码。这个时候程序将执行一个运行是堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,储存于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保存这他们的值。

4.终止程序。正常中止main函数。也可能是意外中止。

3.预处理详解

3.1预定义符号

__FILE__    //进行编译的源文件                                __LINE__     //文件当前的行号        __TIME__  //文件被编译的时间                                 __DATE__    //文件被编译的日期          __STDC__    //文件编译器遵循ANSI   C,其值为1,否则为定义。

这些预定义符号都是语言内置的。

举个例子:printf("date:%d   time:%d",__DATE__,__TIME__);

3.2define

#define MAX 1000

#define reg register         //为 register这个关键字,创建一个简短的名字

#define do_forever for(;;)    //用更形象的符号来替换一种实现

#define CASE break;case       //在写case语句的时候自动把 break写上。// 如果定义的 stuff过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠(续行符)。

#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \                        

                                                  date:%s\ttime:%s\n" ,\                      

                                                  __FILE__,__LINE__ ,      \              

                                                  __DATE__,__TIME__ )  

但是有一个问题不知道大家有没有考虑到:

比如说#define MAX  100

           #define MAX 100;

这两者有什么区别嘛?

define其实说白了就是一种替换,如果你加上了;那么在替换的时候就会把;也替换上去,去过本来后面就有;你有加上了;,就会产生错误,所以正常来说在#define里面不用加;

下面来讲一下#define 定义宏

#define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)。

下面是宏的申明方式:#define name( parament-list ) stuff

其中的parament-list是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中。

注意:参数列表的左括号必须与name紧邻。如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分。

比如:#define ADD(x,y) x+y

但是宏有一个很致命的问题,如果你不加()的情况下,我来写一个代码来看一下。

#define ADD(x,y) x+y

int main()
{
	int i = 10;
	int j = 20;
	int c = ADD(i, j);
	printf("%d", c);
	return 0;
}

这个代码是正常的,没有什么问题,运行结果就是30.但是如果是下面的情况呢?

#define ADD(x,y) x*y

int main()
{
	int i = 10;
	int j = 20;
	int c = ADD(i+2, j);
	printf("%d", c);
	return 0;
}

 运行结果是50,不对啊,10+2=12,12*20=240才对,为啥是50呢?

你把数字带进去,10+2*20=50,对吧,知道问题在哪里了把,当替换的时候,他可不能知道10应该先加2,所以可以加个()。

下面我来讲一下#define 的替换规则。

在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。

1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。

2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。

3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。

注意:1. 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏不能出现递归。               2. 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。

3.3#和##

使用#,把一个宏参数变成对应的字符串。

int i = 10;
#define PRINT(FORMAT, VALUE)\ 
    printf("the value of " #VALUE "is "FORMAT "\n", VALUE);
...
PRINT("%d", i+3);//产生了什么效果?

代码中的#VALUE会预处理器处理为:

"VALUE".

最终的输出的结果应该是:

the value of i+3 is 13

## 的作用

##可以把位于它两边的符号合成一个符号。

它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。

#define ADD_TO_SUM(num, value) \
    sum##num += value;
...
ADD_TO_SUM(5, 10);//作用是:给sum5增加10.

注:这样的连接必须产生一个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。

但是宏如果使用有问题的话,宏是会有后遗症的。

当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。

例如:

x+1;//不带副作用

x++;//带有副作用

MAX宏可以证明具有副作用的参数所引起的问题。

#define MAX(a, b) ( (a) > (b) ? (a) : (b) )

...

x = 5;

y = 8;

z = MAX(x++, y++);

printf("x=%d y=%d z=%d\n", x, y, z);//输出的结果是什么?

这里我们得知道预处理器处理之后的结果是什么:

z = ( (x++) > (y++) ? (x++) : (y++));

所以输出的结果是:

x=6 y=10 z=9

3.4宏和函数对比

 以上就我对于宏和函数的区别。

一般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分二者。

那我们平时的一个习惯是:

把宏名全部大写

函数名不要全部大写

#undef

这条指令用于移除一个宏定义。

#undef NAME

//如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。

命令行定义

许多C 的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。例如:当我们根据同一个源文件要编译出一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器内存大些,我们需要一个数组能够大些。)

#include <stdio.h>

int main()

{

    int array [ARRAY_SIZE];  

    int i = 0;  

    for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)  

    {      

        array[i] = i;  

    }  

    for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)  

    {      

        printf("%d " ,array[i]);

    }  

    printf("\n" );   return 0;

}

编译指令:

//linux 环境演示

gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c

条件编译

 

 

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