接收用户输入的四个方向的信号

 常量:

package Java_project_1;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class ConstantDemo {
    public static final int UP=1;//上
    public static final int DOWN=2;//下
    public static final int LEFT=3;//左
    public static final int RIGHT=4;//右

    public static void main(String[] args){
        //1 创建一个窗口对象(桌子)
        JFrame win=new JFrame();
        //2 创建一个面板对象(桌布)
        JPanel panel=new JPanel();
        //3 把桌布垫在桌子上
        win.add(panel);
        //4 创建四个按钮对象
        JButton btn1=new JButton("上");
        JButton btn2=new JButton("下");
        JButton btn3=new JButton("左");
        JButton btn4=new JButton("右");
        //5 把按钮对象添加到桌布上
        panel.add(btn1);
        panel.add(btn2);
        panel.add(btn3);
        panel.add(btn4);
        //6 显示窗口
        win.setLocationRelativeTo(null);
        win.setSize(300,400);
        win.setVisible(true);

        btn1.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.UP);//让玛丽往上跑
            }
        });
        btn2.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.DOWN);//让玛丽往下蹲
            }
        });
        btn3.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.LEFT);//让玛丽往左跑
            }
        });
        btn4.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.RIGHT);//让玛丽往右跑
            }
        });
    }
    public static void move(Orientation o){
        //控制玛丽移动
        switch (o){
            case UP:
                System.out.println("玛丽往上跳了一下");
                break;
            case DOWN:
                System.out.println("玛丽往下蹲了一下");
                break;
            case LEFT:
                System.out.println("玛丽往左跑了一下");
                break;
            case RIGHT:
                System.out.println("玛丽往右跑了一下");
                break;
        }
    }
}

枚举:

枚举类:

package Java_project_1;

public enum Orientation {
    UP,DOWN,LEFT,RIGHT;
}

主类:

package Java_project_1;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class EnumDemo {
    public static final int UP=1;//上
    public static final int DOWN=2;//下
    public static final int LEFT=3;//左
    public static final int RIGHT=4;//右

    public static void main(String[] args){
        //1 创建一个窗口对象(桌子)
        JFrame win=new JFrame();
        //2 创建一个面板对象(桌布)
        JPanel panel=new JPanel();
        //3 把桌布垫在桌子上
        win.add(panel);
        //4 创建四个按钮对象
        JButton btn1=new JButton("上");
        JButton btn2=new JButton("下");
        JButton btn3=new JButton("左");
        JButton btn4=new JButton("右");
        //5 把按钮对象添加到桌布上
        panel.add(btn1);
        panel.add(btn2);
        panel.add(btn3);
        panel.add(btn4);
        //6 显示窗口
        win.setLocationRelativeTo(null);
        win.setSize(300,400);
        win.setVisible(true);

        btn1.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.UP);//让玛丽往上跑
            }
        });
        btn2.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.DOWN);//让玛丽往下蹲
            }
        });
        btn3.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.LEFT);//让玛丽往左跑
            }
        });
        btn4.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.RIGHT);//让玛丽往右跑
            }
        });
    }
    public static void move(Orientation o){
        //控制玛丽移动
        switch (o){
            case UP:
                System.out.println("玛丽往上跳了一下");
                break;
            case DOWN:
                System.out.println("玛丽往下蹲了一下");
                break;
            case LEFT:
                System.out.println("玛丽往左跑了一下");
                break;
            case RIGHT:
                System.out.println("玛丽往右跑了一下");
                break;
        }
    }
}

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