c++内存分区

1、在C++程序执行时,可以将内存大方向划分为4个区域。
1)代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统来进行管理。
2)全局区:存放全局变量、静态变量以及常量。(数据段(静态区),常量区)
3)堆区:由工程师分配(new)和释放(delete),若不释放,程序结束时由操作系统来回收。
4)由编译器自动分配释放,存放着函数参数,局部变量等。

2、内存四区意义?
不同区域存放不同的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。

程序运行前的情况
在程序编译之后,运行之前,生成了一个可执行的程序,未执行该程序前分为两个区域:
1、代码区:
存放CPU能够识别的机器指令。  --> 其实指的就是0101这种数据。

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的代码,只需要在内存中有一份代码即可。
无论执行了多少次程序,都是使用同一份代码,减少一定的内存开销。

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令。

2、全局区:
全局变量与静态变量存放在此。
全局区还包含常量区、字符串常量、其他常量(const修饰的变量)存放在此。
该区域的数据在程序结束之后由操作系统来释放

#include <iostream>
using namespace std;

//2. 创建全局变量
int g_a	= 10;
int g_b = 20;

//5.1 创建const修饰全局变量(全局常量)   //全局区常量区
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;

int main(int argc,char *argv[])
{
	//1. 创建局部变量
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	cout << "&a = " << &a << endl;   //栈区
	cout << "&b = " << &b << endl;
	
	cout << "&g_a = " << &g_a << endl;  //全局区数据段
	cout << "&g_b = " << &g_b << endl;
	
	//3. 创建静态变量。
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 20;
	
	cout << "&s_a = " << &s_a << endl;  //全局区数据段
	cout << "&s_b = " << &s_b << endl;
	
	//4. 字符串常量
	cout << "string_addr = " << &"helloworld" << endl;  //全局区常量区
	
	//5. const修饰的变量。
	//const修饰全局变量   const修饰局部变量
	
	cout << "&c_g_a = " << &c_g_a << endl;    //全局区常量区
	cout << "&c_g_b = " << &c_g_b << endl;
	
	//5.2 创建const修饰局部变量  (局部常量)
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 20;
	
	cout << "&c_l_a = " << &c_l_a << endl;  //栈区
	cout << "&c_l_b = " << &c_l_b << endl;
	
	return 0;
}

运行结果:
gec@ubuntu:/mnt/hgfs/GZ21合班6-课程记录/18-C++编程/C++编程-第一天-10.11/代码$ ./before_exec
&a = 0x7fffa1760c48
&b = 0x7fffa1760c4c
&g_a = 0x602070
&g_b = 0x602074
&s_a = 0x602078
&s_b = 0x60207c
string_addr = 0x400c57
&c_g_a = 0x400c14
&c_g_b = 0x400c18
&c_l_a = 0x7fffa1760c50
&c_l_b = 0x7fffa1760c54
 

结论:
不在全局区:
	局部变量                        &a = 0x7fffa1760c48
	const修饰的局部变量(局部常量)   &c_l_a = 0x7fffa1760c50

在全局区:
	//全局区(数据段)
	全局变量                        &g_a = 0x602070
	静态变量                        &s_a = 0x602078       

	//全局区(常量区)
	字符串常量                      string_addr = 0x400c57
	const修饰的全局变量(全局常量)   &c_g_a = 0x400c14

程序运行后的情况。
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。

#include <iostream>
using namespace std;

//不要返回局部变量的地址
int *fun(int b)  //b是形式参数,是存放在栈区
{
	int a = 10;  //a是局部变量,是存放在栈区   --> 开始申请a的空间
	cout << "&a = " << &a << endl;
	return &a;                                // --> 释放a的空间
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	int *p = fun(1);
	cout << "p = " << p << endl;  //NULL
	cout << "*p = " << *p << endl; //段错误
	
	return 0;
}

堆区:由工程师分配和释放,若不释放,程序结束时就会由操作系统来回收。
在C++中主要利用new在堆区开辟空间。

#include <iostream>
using namespace std;

int *func()
{
	//利用new关键词,可以将数据开辟到堆区。
	int *p = new int(10);
	return p;	
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	int *p = func();
	cout << "p = " << p << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;
	
	return 0;
}

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