友元函数/类

本文介绍了C++中的友元机制,包括友元函数和友元类,用于突破封装性,允许特定函数或类访问私有和保护成员。通过示例展示了全局函数、类作为友元以及成员函数作为友元的用法,解释了友元不可继承的特性以及其在代码设计中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作用:提供函数或类,访问类的私有和保护成员的一种渠道,但是这会破坏类的封装性

在生活中,你的家有客厅(public),有你的卧室(private)。
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你才能进去,但是你可以允许你的好基友好闺蜜(友元函数/类)进去。

一个友元函数可以对应多个类。一个类可以对应多个友元函数.

在C++程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类可以进行访问,就需要用到友元的技术。
友元的目的就是让一些函数或者类访问另外一个类中的私有成员。
友元的关键词为:friend

友元函数不可以继承(父类的朋友不一定是子类的朋友)

友元三种实现:
1)全局函数做友元。
2)类做友元。
3)成员函数做友元。

------------------------------------------全局函数做友元----------------------------------------

#include <iostream>
using namespace std;

//全局函数做友元

//设计建筑物类
class Building{
	friend void GoodGay(Building &b);  //现在Building就知道GoodGay全局函数是自己的好朋友
									   //Building里面所有的东西,GoodGay都可以访问。

public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom;  //卧室
};

void GoodGay(Building &b)
{
	//公共权限的客厅好基友可以正常访问
	cout << "好基友全局函数正在访问:" << b.m_SittingRoom << endl;
	
	cout << "好基友全局函数正在访问:" << b.m_BedRoom << endl;

	//如果想让好基友能够访问卧室,那么就必须提前告诉类,这个GoodGay是你的好朋友
	//如何告诉?
	//将GoodGay的函数头拷贝到类中,并在函数前面添加一个friend。
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	//1. 实例化一个建筑物的对象
	Building b;

	//2. 全局函数GoodGay去访问这个房子的东西
	GoodGay(b);


	return 0;
}
/*************************
运行结果:
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> g++ .\demo1.cpp
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> .\a.exe        
好基友全局函数正在访问:客厅
好基友全局函数正在访问:卧室
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02>
*************************/

-------------------------------------------------类做友元--------------------------------------------------

#include <iostream>
using namespace std;

//类做友元

//设计建筑物类
class Building{
	//告诉这个Building,这个GoodGay类是自己的好朋友
	friend class GoodGay;

public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom;  //客厅

private:
	string m_BedRoom;  //卧室
};

//设计好基友类
class GoodGay{
public:
	void visit()   //参观函数中尝试去访问房子中的东西
	{
		//cout << "好基友类正在访问:" << b.m_SittingRoom << endl;
		cout << "好基友类正在访问:" << b.m_BedRoom << endl;
	}

	Building b;  //对象成员
};

int main(int argc,char *argv[])
{
	GoodGay g;
	g.visit();

	return 0;
}
/***********************PS 
运行结果:
C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> g++ .\demo1.cpp
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> .\a.exe        
好基友类正在访问:卧室
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> 

***********************/

---------------------------------------------成员函数做友元---------------------------------------------------

#include <iostream>
using namespace std;

//成员函数做友元
class Building;   //建筑类声明

//设计好基友类
class GoodGay{        //类内声明函数 类外实现
public:
	GoodGay();
	void visit1();   //将visit1作为Building的友元函数
	void visit2();   //不做任何的设置
	Building *b;
};

//设计建筑物类
class Building{
	//将visit1成员函数设置为建筑物类的友元函数
	friend void GoodGay::visit1();

public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom;   //卧室
};

GoodGay::GoodGay()    //GoodGay 域操作符 GoodGay(GoodGay类内的GoodGay函数)
{
	b = new Building; 
}

void GoodGay::visit1() //必须加域操作符 不加为全局函数
{
	cout << "好基友类visit1成员函数正在访问:" << b->m_SittingRoom << endl;  //可以
	cout << "好基友类visit1成员函数正在访问:" << b->m_BedRoom << endl;      //可以,
                                                     //因为visit1是Building的友元
}

void GoodGay::visit2()
{
	cout << "好基友类visit2成员函数正在访问:" << b->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友类visit2成员函数正在访问:" << b->m_BedRoom << endl;  
    //因为visit2不是Building的友元,所以不可以访问Building的私有属性。
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	GoodGay g;  //实例化一个好基友对象
	g.visit1();
	g.visit2();

	return 0;
}
/**************************
运行结果:
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> g++ .\demo1.cpp
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> .\a.exe        
好基友类visit1成员函数正在访问:客厅
好基友类visit1成员函数正在访问:卧室
好基友类visit2成员函数正在访问:客厅
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02>
**************************/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

物の哀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值