继承是面向对象三大特性之一。
有些类与类之间存在一些特殊的关系,例如:
有一个动物类,猫与狗都是属于动物,都有动物的共性,也有自己的个性。
我们发现,定义这些类时,下级的成员除了拥有上一级的共性之后,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复的代码。
//继承的好处:减少重复的代码。
//语法:class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
//派生类的成员包括两部分:
//一类是从基类继承过来,一类是自己增加的成员。
//从基类继承过来的,体现其共性。
//自己增加的成员,体现其个性。
继承方法:公有继承, 保护继承, 私有继承
继承方式:public, protected, private
#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1:public Base1{
public:
void func(){
m_A = 10; //公共属性 --> 公共属性(在类内可以访问)
m_B = 10; //保护属性 --> 保护属性
//m_C = 10;//私有属性 --> 不可访问
}
};
//保护继承
class Base2{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2{
public:
void func(){
m_A = 10; //公共属性 --> 保护属性
m_B = 10; //保护属性 --> 保护属性
//m_C = 10;//私有属性 --> 不可以访问
}
};
class GrandSon2:public Son2{
public:
void func(){
m_A = 10;
m_B = 10;
}
};
//私有继承
class Base3{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3{
public:
void func(){
m_A = 10;
m_B = 10;
//m_C = 10;
}
};
class GrandSon:public Son3{
public:
void func(){
//m_A = 10;
//m_B = 20;
}
};
int main(int argc,char *argv[]){
Son1 s1;
s1.m_A = 20; //公共属性在类外也可以访问。
//s1.m_B = 20; //保护属性在类外不可以访问。
//s1.m_C = 20; //m_C不可以访问
Son2 s2;
//s2.m_A = 20;
//s2.m_B = 20;
//s2.m_C = 20;
Son3 s3;
//s3.m_A = 20;
//s3.m_B = 20;
//s3.m_C = 20;
return 0;
}
类外访问
子类访问
题
从父类中继承过来的成员,哪些属于子类对象上
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
static int m_D;
};
class Son:public Base{
public:
int m_D;
};
int main(int argc,char *argv[]){
//1. 计算父类对象的大小。
cout << "sizeof(Base):" << sizeof(Base) << endl; //12
//2. 计算子类对象的大小。
//父类的所有非静态成员变量都会被子类继承
//父类私有属性是被编译器隐藏器掉,因此访问不到的,但是确实是继承下去了。
cout << "sizeof(Son):" << sizeof(Son) << endl; //16
return 0;
}
/************************
运行结果:
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> g++ .\demo1.cpp
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> .\a.exe
sizeof(Base):12
sizeof(Son):16
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02>
************************/
子类继承父类之后,当创建子类对象时,也会调用父类的构造函数。
问题:父类和子类的构造和析构的顺序
#include <iostream>
using namespace std;
//继承的构造与析构顺序
class Base{
public:
Base(){
cout << "Base的构造函数的调用" << endl;
}
~Base(){
cout << "Base的析构函数的调用" << endl;
}
};
class Son:public Base{
public:
Son(){
cout << "Son的构造函数的调用" << endl;
}
~Son(){
cout << "Son的析构函数的调用" << endl;
}
};
int main(int argc,const char *argv[]){
//Base b;
Son s;
return 0;
}
/***********************
运行结果:
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> g++ .\demo1.cpp
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> .\a.exe
Base的构造函数的调用
Son的构造函数的调用
Son的析构函数的调用
Base的析构函数的调用
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02>
***********************/
/*父类先构造 子类先析构*/
继承中同名成员处理方式。
问题:当子类与父类出现同名时,如何通过子类对象,访问子类或者父类同名的数据
1)访问子类的同名成员,直接访问即可。
2)访问父类的同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base(){
m_A = 10;
}
void func(){
cout << "Base - func()的调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son:public Base{
public:
Son(){
m_A = 20;
}
void func(){
cout << "Son - func()的调用" << endl;
}
int m_A;
};
int main(int argc,const char *argv[]){
//1. 同名成员属性处理
//Son s;
//cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; //访问儿子中的成员属性,直接访问即可。
//如果通过子类对象,访问父类的同名成员,需要加作用域
//cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2. 同名成员函数的调用。
Son s;
s.func();
s.Base::func();
return 0;
}
/*****************
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> g++ .\demo1.cpp
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02> .\a.exe
Son - func()的调用
Base - func()的调用
PS C:\Users\32781\Desktop\love_you\02>
*******************/
继承同名静态成员处理方式。
问题:继承中同名静态成员在子类如何访问?
静态成员与非静态成员出现同名情况,处理方式一致。
1)访问子类同名成员,直接访问即可。
2)访问父类同名成员,需要加作用域。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
static int m_A; //静态成员属性
static void func(){
cout << "Base - static void func()的调用" << endl;
}
};
//静态成员属性需要类内声明,类外初始化。
int Base::m_A = 100;
class Son:public Base{
public:
static int m_A;
static void func(){
cout << "Son - static void func()的调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
void test01(){
//1. 通过对象进行访问。
cout << "通过对象来访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2. 通过类名访问。
cout << "通过类名访问:" << endl;
//Son::类名
cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;
//Base::类名
cout << "Base m_A = " << Base::m_A << endl;
//Son:: 类名
//Base:: 作用域
cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02(){
//1. 通过对象访问。
cout << "通过对象来访问:" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2. 通过类名来访问。
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Base::func();
Son::Base::func();
}
int main(int argc,const char *argv[]){
//test01();
test02();
return 0;
}
多继承语法。
C++中允许一个类继承多个类。
语法:class 子类 : 继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 ...
多继承可能会引起父类中同名成员出现,需要加作用域加以区分。
#include <iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1{
public:
Base1(){
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2{
public:
Base2(){
//m_B = 200;
m_A = 200;
}
//int m_B;
int m_A;
};
//子类:需要继承Base1与Base2
//class 子类 : 继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 ...
class Son : public Base1 , public Base2{
public:
Son(){
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
int main(int argc,char *argv[])
{
//1. 计算子类对象的大小。
cout << "sizeof(Son):" << sizeof(Son) << endl;/*16*/
//2. 当名字不一样的时侯: 直接访问即可。
//Son s;
//cout << "m_A = " << s.m_A << endl;
//cout << "m_B = " << s.m_B << endl;
//3. 当名字一样的时候,
Son s;
//cout << "m_A = " << s.m_A << endl; //编译出错
//cout << "Base1中的m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
//cout << "Base2中的m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
//不建议使用多继承语法。
//因为如果两个父类分别是两个人写的,不保证不会出现同名的情况,这就很麻烦。
return 0;
}