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原创 初学Godot笔记(二)(认真开凿版)

关于游戏的可视区域(和中心点问题)你会发现 画面窗口 里有四条线,线围成了一个框,框里面就是可视区域注意:我们的背景图片一定要填满可视区域问题1:可视区域的长宽比例和我们的背景图比例不一样,怎么调整可视区域的比例?解答:点击项目|常规|Display|Window,Width和Height可以调整分辨率,下方的Stretch(伸大、拉长)中,Mode调整为2D(意为2D模式),Aspect(朝向、方位)调整为keep(意为保持此方向不变),Shrink(缩小)问题2:如何调整图

2022-03-21 16:06:40 5117

原创 初学Godot 笔记(一)(认真开凿版本)

关于添加背景(及图片)首先,图片 图片,显然是 2D,所以应选择在2D场景视图中,看图其次,用于显示 图片 的节点 叫 Sprite节点 ,或者说Sprite节点 的其中一项功能,就是 显示图片Game节点,是根节点,是 辈分 最大的节点,其余的节点都是他的小弟,俗称子节点,子节点也是认爹的,会像 族谱 那样,一代接一代。所以,我们需要在Game节点上右键,添加子节点,如图创建新的节点后,将节点重命名为 Background(学会命名节点会让自己条理清晰,很重要)不

2022-03-21 14:54:15 4225

原创 关于学习Godot时遇到的问题(未解决)

之前在学习老师讲的3.在哪坠落就在哪里飞起来在最后的代码里遇到了问题,下面这张图是我写的代码界面毫无疑问,红色的代码部分表示出错了,但是我一直找不到哪里出错了

2022-03-20 19:49:36 486 1

原创 用PS制作黑白画效果

1.案例说明本例使用智能滤镜(高反差保留、USM锐化)、调整层和中性色图层,配合图层的一些基本操作,将彩色照片处理成黑白画效果。2.操作步骤打开 图片:

2022-03-20 17:50:55 5215

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