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原创 Unity Shdaer 前向渲染与延时渲染

主要解释了UnityShdaer中的前向渲染与延时渲染

2024-01-01 16:55:37 1214

原创 Unity 渲染管线流程

主要介绍了Unity渲染管线的基本知识,同时较为详细的介绍了模板测试

2023-12-30 22:36:37 1901 2

原创 Unity Shader相关的ZTest,ZWrite,Blend

主要介绍Unity Shader相关的深度检测和深度写入以及Blend混合

2023-12-29 17:32:33 1138 1

原创 数据结构与算法学习笔记(图)

在这里就是打印A,从A找一条路,可以是B或C或D,这里找B,B下面可以是E或C,这里选C,然后接着走是D,之后发现没路了,回退一个,发现C也没路了,继续回退到B,B发现还有E,打印E,然后E没路了,回退到B,B没路了回退到A,A发现也没路了,因为C和D都已经打印过了,A没办法回退了,直接结束。如何做到回退,可以用栈去记录节点,比如打印ABCD这条路,我们压栈ABCD,D继续发现没路了,将D弹出,还能得到C,C没路了弹出得到B,B找到E将E入栈,变为ABE,之后ABE都被弹出,栈空了直接返回就行。

2023-11-30 21:46:37 75

原创 Unity ECS之Entitas学习笔记(三)

在Entitas的学习中,遇到了要跨上下文找实体及其身上的组件数据问题并记录了解决方案,同时进一步加深了对Entitas了运作逻辑

2023-11-13 22:08:38 173

原创 Unity ECS之Entitas学习笔记(二)

在Entitas学习中遇到了System添加时序问题,理清思路的同时进一步理解了框架运行的一个大体逻辑

2023-11-12 21:34:33 153 1

原创 UGUI--以Image颜色改变来看Graphic以及重绘过程

以Image的Color改变来解读Graphic类以及重绘的过程

2023-11-09 13:04:28 367 1

原创 Unity ECS之Entitas学习笔记(一)

主要介绍了Entitas的Entity,Component,System以及它们的基本用法

2023-11-04 19:54:46 456 1

原创 Unity Shader 序列帧动画原理

这里主要讲解uv坐标以及序列帧动画的实现原理与代码原理

2023-11-01 18:47:52 479 2

原创 UGUI——以Button的视角解析UGUI框架(下)

上篇文章中,我们停在了PointerEventData数据的查找上,并追溯到了PorcessMousePress()方法中,终于发现了数据构造的源头就是在ProcessMouseEvent(int id)函数中构造的,源码中具体体现如下。

2023-10-27 22:25:15 73 1

原创 UGUI——以Button的视角解析UGUI框架(上)

这个过程我们应该清晰的认识到一个比较关键的点。Button实现了IPointerHandler接口,然后ExcuteEvents中绑定了这个接口和数据作为一个回调,并且只有当外部满足条件时,会回调,继而Button能够调用自身绑定的方法,并且有一些数据传递过来。

2023-10-16 21:34:20 71 1

原创 xluaExample(二) luaEnv.NewTable()

xlua第二个案例源码解读

2023-09-13 20:11:14 168 1

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