注意:完整代码在最后面,如果不想看讲解,可以直接跳到最后。
int main()
{
int input = 0;
do
{
srand((unsigned int )time(NULL));
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
}
首先我们先创建一个text.c,我们在text的源文件里面,我们完成进入游戏的功能,先写一个do while的循环,这样可以先执行一次do里面的内容,并不断可以继续游戏,这时候我们就可以在开始时就可以打印菜单,我们写一个menu()函数,如下代码:
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("****1.play ****\n");
printf("****0.exit ****\n");
printf("***************\n");
}
当我们输入就可以通过switch进入case 1的内容,就可以进入game()函数,从而进入游戏;如果是零我们就可以直接退出游戏,剩下的字句中如果输入的不是0或1就打印输入错误来提醒玩家输入错误。这时候我们创建一个game.c的源文件和game.h的头文件,我们在game.c的内容里实现游戏需要的函数。
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret= is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
if (ret == '*')
{
printf("你赢了\n");
}
if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
我们先创建一个数组来存放字符,棋子可以用 '*' '#' 来代替,这样创建一个可以存放九个字符的二维数组即可,下的棋子就使里面对应的元素变成棋子字符,那么我们先初始化一下这个棋盘board,在此之前,我们在头文件里面定义行和列的数目
#define ROW 3
#define COL 3
就可以在game.c里面初始化一下棋盘了,如下定义:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
使每个落子的地方变成空格,之后我们就可以打印棋盘了,如下代码:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
这样就可以将一个小棋盘打出来了,让后就需要我们玩家在上面下棋了,首先我们让玩家下棋,写一个player_move()函数,如下:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
这里注意我们在下棋的时候是确定棋盘的坐标来下棋的,玩家是不知道数组的下标是从0开始的,这时候我们需要给输入的坐标每行每列减一,这样才是玩家想要的坐标。接着我们让电脑玩家的操作,很简单,我们让电脑在哪里有空的地方下棋,注意在这里有个取随机数的操作,引入了时间戳的概念,如果读者不知道的话可以看我往期的博客介绍了时间戳https://blog.csdn.net/m0_65014490/article/details/127579493?spm=1001.2014.3001.5501
如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
接下来我们让玩家和电脑轮流下棋,在此之前,我们需要写一个函数来判断输赢,如下:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i= 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
注意返回的值我们就取玩家和电脑的棋子类型,这样就容易后期的判断,中间还有一种情况就是平局,也就是棋盘被下满了,这时我们在函数外面写一个判断棋盘是否满的情况的函数,如下
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
这样我们在text.c循环这个过程即可,并判断各种情况,如下:
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret= is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
if (ret == '*')
{
printf("你赢了\n");
}
if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
这样就可以运行起来了。
完整代码如下
:
//text.c
#include"game.h"
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret= is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
if (ret == '*')
{
printf("你赢了\n");
}
if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("****1.play ****\n");
printf("****0.exit ****\n");
printf("***************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
srand((unsigned int )time(NULL));
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
}
//game.c
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i= 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);