C语言之初级指针

目录

1. 指针是什么?

 2. 指针和指针类型

3. 野指针

4. 指针运算

5. 指针和数组

6. 二级指针

7. 指针数组


1. 指针是什么?

指针理解的 2 个要点:
1. 指针 是内存中一个最小单元的编号,也就是 地址
2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。
那我们就可以这样去理解指针
在内存中

 我们通过使用&(取地址操作符)取出变量内存的起始地址,把地址存放到一个变量里面去,这个变量就叫做指针变量。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;//在内存中开辟一块空间
 int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
    //a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
中,p就是一个之指针变量。
 return 0; }
总结:
指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
那这里的问题是:
一个小的单元到底是多大?(1个字节)
如何编址?
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于 32 位的机器,假设有 32 根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电 平(低电压)就是(1或者 0 );

那么32根地址线产生的地址就会是:

00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...                                                                                            
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有 2 32次方个地址。   //1bit=8byte,1byte=1024KB,1KB=1024MB,1GB=1024MB
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 2^32Byte == 2^32/1024KB ==
2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB 4G 的空闲进行编址。
同样的方法,那 64 位机器,如果给 64 根地址线,那能编址多大空间,自己计算。

这里我们就明白:
32 位的机器上,地址是 32 0 或者 1 组成二进制序列,那地址就得用 4 个字节的空间来存储,所以 一个指针变量的大小就应该是4 个字节。
那如果在 64 位机器上,如果有 64 个地址线,那一个指针变量的大小是 8 个字节,才能存放一个地址。
总结:
指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
指针的大小在 32 位平台是 4 个字节,在64位平台是8个字节。

 2. 指针和指针类型

这里我们在讨论一下:指针的类型
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。
当有这样的代码:
int num = 10;
 p = &num;
要将 &num num 的地址)保存到 p 中,我们知道 p 就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?
我们给指针变量相应的类型。
int num = 10 ;
p = & num ;
char   * pc = NULL ;
int   * pi = NULL ;
short * ps = NULL ;
long   * pl = NULL ;
float * pf = NULL ;
double * pd = NUL
这里可以看到,指针的定义方式是: type + *
其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
那指针类型的意义是什么?

 在这里说明指针不管是整形指针还是字符指针他的大小都是一样的(4/8),那还定义不同的指针类型是为什么呢?

其实指针类型大有用处

2.1 指针 +- 整数
看下面这段代码
#include <stdio.h>
//演示实例
int main()
{
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;
 
 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return  0; }

结果为

 

 这说明指针类型决定了指针向前或向后走一步走多大的距离。

int *+1-->+1*sizeof(int)==+4

char *+1-->+1*sizeof(char)==+1

总结 指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
2.2 指针的解引用

看下面这段代码

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}

调试看&a的情况 

再下一步将*pa=0呢

 再让我们看看若为字符指针操作的情况

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	char* pc = &a;
	*pc = 0;
	return 0;
}

 发现他只是改变了第一个字节的数值

 这就说明了指针类型决定了,指针在被解引用的时候,访问的权限。

整形指针解引用访问4个字节。

字符指针解引用访问1个字节。

总结
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
3.1 野指针成因
1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
 return 0; }

//若不知道该将指针初始化为什么可以给他一个空指针

//int *p= NULL;

 2. 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = arr;
    int i = 0;
    for(i=0; i<=11; i++)
   {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
   }
    return 0; }

运行后是这样的

 3. 指针指向的空间释放

例如:

 3.2 如何规避野指针

1. 指针初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放即使置 NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性

4. 指针运算

4.1 指针 +- 整数
#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{
     *vp++ = 0; }

vp<&values[N_VALUES]就是指针的关系运算

*vp++就是指针+

4.2 指针 - 指针
让我们来写一段指针-指针的代码
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };

	printf("%d\n", &arr[9] - &arr[0]);
	return 0;
}

运行结果为

 从而我们可以得知指针-指针得到的是中间元素的个数,所以我们就可以用它来试试实现一个strlen函数,代码如下:

#include<stdio.h>
my_strlen(char* str)
{
	char* start = str;
	while (*str)
	{
		str++;
	}
	return str - start;
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	int len = my_strlen(arr);
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}
4.3 指针的关系运算
#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{
     *vp++ = 0; }
是不是觉得读这段代码有点怪怪的,所以把他改写一下
for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--) {
    *vp = 0; }

这样就比较好理解的,但是这段代码在部分编译器上是不能运行的,因为

标准规定:
允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与
指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。

5. 指针和数组

先看一个例子

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    return 0; }

可见数组名和数组首元素的地址是一样的。
结论: 数组名表示的是数组首元素的地址
但是有两个特例  1.sizeof(arr) 这里的数组名是整个数组   
                           2.&arr 这里的也是整个数组
证明一下吧

那么这样写代码是可行的:
int arr [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 0 };
int * p = arr ;                                  //p存放的是arr的首元素地址
既然可以把数组名当成地址存放到一个指针中,我们使用指针来访问一个就成为可能。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; i++)
   {
        printf("&arr[%d] = %p   <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p+i);
   }
    return 0; }

结果为

 所以 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址。

6. 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
这就是 二级指针
对于二级指针的运算有:
*ppa 通过对 ppa 中的地址进行解引用,这样找到的是 pa *ppa 其实访问的就是 pa .
**ppa 先通过 *ppa 找到 pa , 然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a .

7. 指针数组

指针数组是指针还是数组?
答案:是 数组 。是存放指针的数组。
数组我们已经知道整形数组,字符数组。
int arr[10]
char arr[10]
则指针数组就是
int *arr[10]
char *arr[10]
让我们用指针数组模拟一个二维数组:
#include<stdio.h>
int main()
{
	int data1[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int data2[5] = { 2,3,4,5,6 };
	int data3[5] = { 3,4,5,6,7 };

	int* arr[3] = { data1,data2,data3 };
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

结果为

 arr[i][j]也可以写成*(arr[i]+j)。

int* arr3 [ 5 ];其实就是

 好了这就是C语言指针的初阶内容

下周我会努力将进阶也写一篇出来

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谢谢!

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