Ⅰ定义:
Stable Diffusion(参考SDXL) 使用“高分辨率修复(Highres. fix)指,在初步生成低分辨率图像后,对图像进行放大,同时尽量保留清晰度和细节,减少模糊或锯齿的作用
Ⅱ优缺点说明:
高分辨率修复(Highres. fix)放大算法 的详细优缺点总结,分组清晰、适合我们判断选用。
我会优先说明它们的画质表现、风格倾向、资源消耗和适用场景。(表格仅为表游戏图标研究所-测试情况总结)
快速草图放大 Latent (antialiased), bicubic antialiased
精细写实图 R-ESRGAN_4x+, SwinIR_4x, UltraSharp
梦幻插画 Remacri, SwinIR_4x
二次元动漫 Anime6B, AnimeSharp, Remacri
网络图修复 DAT 4, DeCompress Strong, Nomos8k
打印大图 LDSR, 8x Superscale
Ⅲ总结:
SDXL 高分辨率修复支持多种放大算法,按原理大致分为六类:①Latent 插值类,②传统数学插值,③GAN 神经网络放大,④Transformer/注意力机制放大,⑤图像修复模型,⑥反扩散重建。Latent 系列(如 Latent antialiased / bicubic)运行快,但图像模糊,仅适合草图或预览;传统插值(如 Lanczos)基于图像数学插值,不带美学优化,保真度高但缺乏细节恢复。GAN 类模型(如 R-ESRGAN_4x+、AnimeSharp、Remacri)基于 AI 生成细节,带有主观“审美增强”,适合风格插画,锐度强、视觉冲击力高;其中 Anime6B/AnimeSharp 非常适合二次元线条图,UltraSharp、Remacri、SwinIR_4x 则在梦幻或写实插画中表现优异。SwinIR_4x 作为 Transformer 放大模型,恢复自然、边缘清晰,适用于高质量角色图或幻想插画。图像修复类模型(如 DAT 4、4x-DeCompress)擅长恢复压缩图和网络图细节,适合“图转图”工作流。LDSR 利用反扩散生成高分图,画质最强但耗时极高,仅建议终稿或打印输出使用。对于超大图像输出,如 4K/8K,可使用 8x-NMKD-Superscale 等超高倍放大模型。根据画风、目标分辨率和设备能力,合理选择放大模型将显著提升最终画面质量。