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一枚在职Unity开发工程师,希望通过日常点滴分享,帮助你“扛过”就业寒冬!

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原创 Unity中UGUI常考面试题集(一)

Unity中UGUI常考面试题集(一)

2024-05-31 10:18:59 1562

原创 Unity中UGUI事件系统(一)

实现接口IPointerClickHandler(鼠标点击)、IPointerEnterHandler(鼠标进入)、IPointerExitHandler(鼠标移出)、IPointerDownHandler(鼠标按下)、IPointerUpHandler(鼠标松开)、UIEventClick脚本挂载到需要点击的UI上。1. 添加UIEventSelect脚本,该脚本实现了ISelectHandler(选定),IUpdateSelectedHandler(选中),IDeselectHandler(未选中)。

2024-05-27 23:10:51 1300

原创 Unity之二进制文件序列化

与文本文件(如XML或JSON)不同,二进制文件将数据以字节序列的形式存储在文件中,而不是以人类可读的文本形式。需要注意的是,尽管二进制文件具有许多优点,但在某些情况下,使用文本文件(如XML或JSON)可能更为合适。:二进制文件可以更有效地存储数据,因为它们不需要为数据中的每个元素(如数字、字符串等)添加额外的格式或分隔符。:在读取或写入二进制文件时,计算机可以直接处理字节序列,而无需进行复杂的文本解析或格式转换。这意味着人类无法直接查看或编辑二进制文件中的数据,需要使用专门的工具或库来进行解析和处理。

2024-05-26 18:21:01 666

原创 Asset资产创建以及加载

在Unity中,Asset是指用于游戏或应用程序开发的各种资源,如模型、材质、纹理、声音、动画、脚本等。这些资源是Unity项目的重要组成部分,它们共同构成了游戏或应用程序的内容和外观。要创建Unity中的Asset,你可以通过以下几种方法:2. 从外部导入:大多数外部资源(如图片、音频文件、视频和模型)都是从其他软件(如Photoshop、Blender等)中创建的,然后导入到Unity中。你可以通过Unity的导入功能将这些外部文件转换为Unity可以识别的Asset格式。

2024-05-25 15:50:28 918

原创 XML序列化

XML不是特定于Unity的,但它是一种在许多不同的软件系统中都广泛使用的通用数据格式。尽管XML是一种流行的数据格式,但在某些情况下,其他格式(如JSON)可能更为适合,因为它们可能具有更小的文件大小、更快的解析速度或更简洁的语法。Unity项目本身不直接使用XML,但开发者可以使用XML来存储和加载游戏数据,如角色属性、关卡设置、游戏配置等。XML文档由元素组成,这些元素可以包含文本、属性以及其他元素。XML的“可扩展”意味着开发者可以定义自己的标签和元素结构,以适应特定的应用需求。

2024-05-24 17:43:21 447

原创 Unity中常用资源加载方式

Unity中常用的资源加载方式

2024-05-23 11:55:10 560

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