Windows环境部署ZLMediaKit

资源准备工作

microsoft visual studio2020社区版
openssl3.1.4
cmake3.24.0
libsrtp2.4.0

 步骤1:安装microsoft visual studio

步骤2:安装Cmake

解压Cmake文件即可,查看是否有如下文件

步骤3:安装openssl

接着一路next就行了

步骤4:配置windows环境变量

接下来我们来验证一下是否安装成功:

  1. 打开windows的命令行窗口:WIN+R -> 输入cmd  ->enter
  2. 在命令行输入openssl version  ->回车

 当然,windows安装openssl还有一种源码安装,通过编译源码配置windows的环境变量,这种方法笔者未采用,其一就是步骤比较繁琐,其二就是笔者比较懒,哈哈哈哈。

步骤5:安装libsrtp

步骤6:cmake-gui构建

打开刚刚解压的cmake文件夹的bin文件

如果在7点有错误,那就代表openssl版本不对,就要自己选择更换openssl版本哈,笔者的这个openssl版本也是试出来的,可行的。

如果这里有问题请转到步骤7的注意部分

如果没有问题会在刚刚install文件夹生成这两个目录

步骤7:在CMAKE_INSTALL_PREFIX配置的路径下生成以下文件

如果这里没有有错误,笔者猜想的是也是openssl版本的问题,也要更换openssl版本笔者这里通过openssl版本试了一个上午,(抹脸哭)。

注意:这里如果错了,就需要重新安装openssl(最好把原来的openssl文件夹删除,保持一个路径),环境变量也需要重新配(路径没有改变也要重新删除配置),libsrtp文件夹的两个文件夹也删除重新创建。在使用cmake-gui重新构建

步骤8:windows添加libsrtp的环境变量

准备好刚刚新建的install的路径和install文件夹中的lib路径,步骤4一样添加这两个环境变量

步骤9:安装ZLMediaKit

我们使用git下载ZLMediaKit源码,选择你想要下载ZLMediaKit源码的位置,在搜索框输入cmd执行一下命令:

#国内用户推荐从同步镜像网站gitee下载 
git clone --depth 1 https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit
cd ZLMediaKit
#千万不要忘记执行这句命令
git submodule update --init

步骤10:camke构建

准备:在ZLMediaKit文件下创建build文件夹

步骤11:启动MediaServer

参考:

http://t.csdnimg.cn/CBdl3

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