Docker 简单部署 ZLMediaKit 超详细图文步骤

1、简介

1.1、概述

一个基于C++11的高性能运营级流媒体服务框架

1.2、项目特点

  • 基于C++11开发,避免使用裸指针,代码稳定可靠,性能优越。
  • 支持多种协议(RTSP/RTMP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/GB28181/HTTP-TS/WebSocket-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-fMP4/MP4/WebRTC),支持协议互转。
  • 使用多路复用/多线程/异步网络IO模式开发,并发性能优越,支持海量客户端连接。
  • 代码经过长期大量的稳定性、性能测试,已经在线上商用验证已久。
  • 支持linux、macos、ios、android、windows全平台。
  • 支持画面秒开、极低延时(500毫秒内,最低可达100毫秒)。
  • 提供完善的标准 C API ,可以作SDK用,或供其他语言调用。
  • 提供完整的 MediaServer 服务器,可以免开发直接部署为商用服务器。
  • 提供完善的 restful api 以及 web hook,支持丰富的业务逻辑。
  • 打通了视频监控协议栈与直播协议栈,对RTSP/RTMP支持都很完善。
  • 全面支持H265/H264/AAC/G711/OPUS。
  • 功能完善,支持集群、按需转协议、按需推拉流、先播后推、断连续推等功能。
  • 极致性能,单机10W级别播放器,100Gb/s级别io带宽能力。
  • 极致体验,独家特性
  • 谁在使用zlmediakit?
  • 全面支持ipv6网络

1.3、项目定位

  • 移动嵌入式跨平台流媒体解决方案。
  • 商用级流媒体服务器。
  • 网络编程二次开发SDK。

1.4、功能清单

在这里插入图片描述

1.5、项目源码

2、准备工作

2.1、安装 Docker

CentOS7 安装 Docker

2.2、创建 bridge 网络并指定 IP 区间

# 创建自定义网络
docker network create --driver bridge --subnet 172.0.0.0/16 woniu_network
 
# 查看已存在网络
docker network ls

2.3、创建数据和配置存放目录

# 创建 zlmediakit 目录
mkdir -p /home/docker/zlmediakit && chmod 777 /home/docker/zlmediakit

2.4、查询 Docker Redis 版本

通过 Docker Hub 查询 zlmediakit 版本,选择最后一个版本,如下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3、安装 ZLMediaKit

3.1、安装并运行 ZLMediaKit

# 此镜像为 zlmediakit 开发团队提供,推荐

docker run -d -p 1935:1935 -p 8080:80 -p 8554:554 \
-p 10000:10000 -p 10000:10000/udp -p 8000:8000/udp \
--name zlmediakit \
zlmediakit/zlmediakit:master

3.2、复制 ZLMediaKit 相关文件

# 复制 zlmediakit 容器文件到指定目录
docker cp -a zlmediakit:/opt/media /home/docker/zlmediakit

# 删除 zlmediakit 容器
docker rm -f zlmediakit

3.3、编辑 ZLMediaKit 配置文件

配置文件详解及注释

# 进入 zlmediakit 配置文件目录
cd /home/docker/zlmediakit/media/conf

# 编辑单机版配置文件
vi config.ini

3.4、自定义启动 ZLMediaKit

# 此镜像为 zlmediakit 开发团队提供,推荐

docker run -d -p 1935:1935 -p 8080:80 -p 8554:554 \
-p 10000:10000 -p 10000:10000/udp -p 8000:8000/udp \
-p 30000-30500:30000-30500 -p 30000-30500:30000-30500/udp \
--name zlmediakit \
--network woniu_network \
--ip 172.0.0.68 \
--restart=always \
--env MODE=standalone \
-e TZ="Asia/Shanghai" \
-v /home/docker/zlmediakit/media/bin:/opt/media/bin \
-v /home/docker/zlmediakit/media/conf:/opt/media/conf \
zlmediakit/zlmediakit:master

3.5、ZLMediaKit 安装成功

浏览器访问 IP:8080,如下图所示代表安装成功
在这里插入图片描述

4、官方参考配置

4.1、范例配置文件

#!!!!此配置文件为范例配置文件,意在告诉读者,各个配置项的具体含义和作用,
#!!!!该配置文件在执行cmake时,会拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}(例如release/linux/Debug) 文件夹。
#!!!!该文件夹(release/${操作系统类型}/${编译类型})同时也是可执行程序生成目标路径,在执行MediaServer进程时,它会默认加载同目录下的config.ini文件作为配置文件,
#!!!!你如果修改此范例配置文件(conf/config.ini),并不会被MediaServer进程加载,因为MediaServer进程默认加载的是release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini。
#!!!!当然,你每次执行cmake,该文件确实会被拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini,
#!!!!但是一般建议你直接修改release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini文件,修改此文件一般不起作用,除非你运行MediaServer时使用-c参数指定到此文件。

[api]
#是否调试http api,启用调试后,会打印每次http请求的内容和回复
apiDebug=1
#一些比较敏感的http api在访问时需要提供secret,否则无权限调用
#如果是通过127.0.0.1访问,那么可以不提供secret
secret=035c73f7-bb6b-4889-a715-d9eb2d1925cc
#截图保存路径根目录,截图通过http api(/index/api/getSnap)生成和获取
snapRoot=./www/snap/
#默认截图图片,在启动FFmpeg截图后但是截图还未生成时,可以返回默认的预设图片
defaultSnap=./www/logo.png
#downloadFile http接口可访问文件的根目录,支持多个目录,不同目录通过分号(;)分隔
downloadRoot=./www

[ffmpeg]
#FFmpeg可执行程序路径,支持相对路径/绝对路径
bin=/usr/bin/ffmpeg
#FFmpeg拉流再推流的命令模板,通过该模板可以设置再编码的一些参数
cmd=%s -re -i %s -c:a aac -strict -2 -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -f flv %s
#FFmpeg生成截图的命令,可以通过修改该配置改变截图分辨率或质量
snap=%s -i %s -y -f mjpeg -frames:v 1 %s
#FFmpeg日志的路径,如果置空则不生成FFmpeg日志
#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
log=./ffmpeg/ffmpeg.log
# 自动重启的时间(秒), 默认为0, 也就是不自动重启. 主要是为了避免长时间ffmpeg拉流导致的不同步现象
restart_sec=0

#转协议相关开关;如果addStreamProxy api和on_publish hook回复未指定转协议参数,则采用这些配置项
[protocol]
#转协议时,是否开启帧级时间戳覆盖
# 0:采用源视频流绝对时间戳,不做任何改变
# 1:采用zlmediakit接收数据时的系统时间戳(有平滑处理)
# 2:采用源视频流时间戳相对时间戳(增长量),有做时间戳跳跃和回退矫正
modify_stamp=2
#转协议是否开启音频
enable_audio=1
#添加acc静音音频,在关闭音频时,此开关无效
add_mute_audio=1
#无人观看时,是否直接关闭(而不是通过on_none_reader hook返回close)
#此配置置1时,此流如果无人观看,将不触发on_none_reader hook回调,
#而是将直接关闭流
auto_close=0

#推流断开后可以在超时时间内重新连接上继续推流,这样播放器会接着播放。
#置0关闭此特性(推流断开会导致立即断开播放器)
#此参数不应大于播放器超时时间;单位毫秒
continue_push_ms=15000

#平滑发送定时器间隔,单位毫秒,置0则关闭;开启后影响cpu性能同时增加内存
#该配置开启后可以解决一些流发送不平滑导致zlmediakit转发也不平滑的问题
paced_sender_ms=0

#是否开启转换为hls(mpegts)
enable_hls=1
#是否开启转换为hls(fmp4)
enable_hls_fmp4=0
#是否开启MP4录制
enable_mp4=0
#是否开启转换为rtsp/webrtc
enable_rtsp=1
#是否开启转换为rtmp/flv
enable_rtmp=1
#是否开启转换为http-ts/ws-ts
enable_ts=1
#是否开启转换为http-fmp4/ws-fmp4
enable_fmp4=1

#是否将mp4录制当做观看者
mp4_as_player=0
#mp4切片大小,单位秒
mp4_max_second=3600
#mp4录制保存路径
mp4_save_path=./www

#hls录制保存路径
hls_save_path=./www

###### 以下是按需转协议的开关,在测试ZLMediaKit的接收推流性能时,请把下面开关置1
###### 如果某种协议你用不到,你可以把以下开关置1以便节省资源(但是还是可以播放,只是第一个播放者体验稍微差点),
###### 如果某种协议你想获取最好的用户体验,请置0(第一个播放者可以秒开,且不花屏)
#hls协议是否按需生成,如果hls.segNum配置为0(意味着hls录制),那么hls将一直生成(不管此开关)
hls_demand=0
#rtsp[s]协议是否按需生成
rtsp_demand=0
#rtmp[s]、http[s]-flv、ws[s]-flv协议是否按需生成
rtmp_demand=0
#http[s]-ts协议是否按需生成
ts_demand=0
#http[s]-fmp4、ws[s]-fmp4协议是否按需生成
fmp4_demand=0

[general]
#是否启用虚拟主机
enableVhost=0
#播放器或推流器在断开后会触发hook.on_flow_report事件(使用多少流量事件),
#flowThreshold参数控制触发hook.on_flow_report事件阈值,使用流量超过该阈值后才触发,单位KB
flowThreshold=1024
#播放最多等待时间,单位毫秒
#播放在播放某个流时,如果该流不存在,
#ZLMediaKit会最多让播放器等待maxStreamWaitMS毫秒
#如果在这个时间内,该流注册成功,那么会立即返回播放器播放成功
#否则返回播放器未找到该流,该机制的目的是可以先播放再推流
maxStreamWaitMS=15000
#某个流无人观看时,触发hook.on_stream_none_reader事件的最大等待时间,单位毫秒
#在配合hook.on_stream_none_reader事件时,可以做到无人观看自动停止拉流或停止接收推流
streamNoneReaderDelayMS=20000
#拉流代理时如果断流再重连成功是否删除前一次的媒体流数据,如果删除将重新开始,
#如果不删除将会接着上一次的数据继续写(录制hls/mp4时会继续在前一个文件后面写)
resetWhenRePlay=1
#合并写缓存大小(单位毫秒),合并写指服务器缓存一定的数据后才会一次性写入socket,这样能提高性能,但是会提高延时
#开启后会同时关闭TCP_NODELAY并开启MSG_MORE
mergeWriteMS=0
#服务器唯一id,用于触发hook时区别是哪台服务器
mediaServerId=your_server_id

#最多等待未初始化的Track时间,单位毫秒,超时之后会忽略未初始化的Track
wait_track_ready_ms=10000
#如果流只有单Track,最多等待若干毫秒,超时后未收到其他Track的数据,则认为是单Track
#如果协议元数据有声明特定track数,那么无此等待时间
wait_add_track_ms=3000
#如果track未就绪,我们先缓存帧数据,但是有最大个数限制,防止内存溢出
unready_frame_cache=100

[hls]
#hls写文件的buf大小,调整参数可以提高文件io性能
fileBufSize=65536
#hls最大切片时间
segDur=2
#m3u8索引中,hls保留切片个数(实际保留切片个数大2~3个)
#如果设置为0,则不删除切片,而是保存为点播
segNum=3
#HLS切片从m3u8文件中移除后,继续保留在磁盘上的个数
segRetain=5
#是否广播 hls切片(ts/fmp4)完成通知(on_record_ts)
broadcastRecordTs=0
#直播hls文件删除延时,单位秒,issue: #913
deleteDelaySec=10
#是否保留hls文件,此功能部分等效于segNum=0的情况
#不同的是这个保留不会在m3u8文件中体现
#0为不保留,不起作用
#1为保留,则不删除hls文件,如果开启此功能,注意磁盘大小,或者定期手动清理hls文件
segKeep=0
#如果设置为1,则第一个切片长度强制设置为1个GOP。当GOP小于segDur,可以提高首屏速度
fastRegister=0

[hook]
#是否启用hook事件,启用后,推拉流都将进行鉴权
enable=0
#播放器或推流器使用流量事件,置空则关闭
on_flow_report=
#访问http文件鉴权事件,置空则关闭鉴权
on_http_access=
#播放鉴权事件,置空则关闭鉴权
on_play=
#推流鉴权事件,置空则关闭鉴权
on_publish=
#录制mp4切片完成事件
on_record_mp4=
# 录制 hls ts(或fmp4) 切片完成事件
on_record_ts=
#rtsp播放鉴权事件,此事件中比对rtsp的用户名密码
on_rtsp_auth=
#rtsp播放是否开启专属鉴权事件,置空则关闭rtsp鉴权。rtsp播放鉴权还支持url方式鉴权
#建议开发者统一采用url参数方式鉴权,rtsp用户名密码鉴权一般在设备上用的比较多
#开启rtsp专属鉴权后,将不再触发on_play鉴权事件
on_rtsp_realm=
#远程telnet调试鉴权事件
on_shell_login=
#直播流注册或注销事件
on_stream_changed=
#过滤on_stream_changed hook的协议类型,可以选择只监听某些感兴趣的协议;置空则不过滤协议
stream_changed_schemas=rtsp/rtmp/fmp4/ts/hls/hls.fmp4
#无人观看流事件,通过该事件,可以选择是否关闭无人观看的流。配合general.streamNoneReaderDelayMS选项一起使用
on_stream_none_reader=
#播放时,未找到流事件,通过配合hook.on_stream_none_reader事件可以完成按需拉流
on_stream_not_found=
#服务器启动报告,可以用于服务器的崩溃重启事件监听
on_server_started=
#服务器退出报告,当服务器正常退出时触发
on_server_exited=
#server保活上报
on_server_keepalive=
#发送rtp(startSendRtp)被动关闭时回调
on_send_rtp_stopped=
#rtp server 超时未收到数据
on_rtp_server_timeout=

#hook api最大等待回复时间,单位秒
timeoutSec=10
#keepalive hook触发间隔,单位秒,float类型
alive_interval=10.0
#hook通知失败重试次数,正整数。为0不重试,1时重试一次,以此类推
retry=1
#hook通知失败重试延时,单位秒,float型
retry_delay=3.0

[cluster]
#设置源站拉流url模板, 格式跟printf类似,第一个%s指定app,第二个%s指定stream_id,
#开启集群模式后,on_stream_not_found和on_stream_none_reader hook将无效.
#溯源模式支持以下类型:
#rtmp方式: rtmp://127.0.0.1:1935/%s/%s
#rtsp方式: rtsp://127.0.0.1:554/%s/%s
#hls方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s/hls.m3u8
#http-ts方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s.live.ts
#支持多个源站,不同源站通过分号(;)分隔
origin_url=
#溯源总超时时长,单位秒,float型;假如源站有3个,那么单次溯源超时时间为timeout_sec除以3
#单次溯源超时时间不要超过general.maxStreamWaitMS配置
timeout_sec=15
#溯源失败尝试次数,-1时永久尝试
retry_count=3

[http]
#http服务器字符编码,windows上默认gb2312
charSet=utf-8
#http链接超时时间
keepAliveSecond=30
#http请求体最大字节数,如果post的body太大,则不适合缓存body在内存
maxReqSize=40960
#404网页内容,用户可以自定义404网页
#notFound=<html><head><title>404 Not Found</title></head><body bgcolor="white"><center><h1>您访问的资源不存在!</h1></center><hr><center>ZLMediaKit-4.0</center></body></html>
#http服务器监听端口
port=80
#http文件服务器根目录
#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
rootPath=./www
#http文件服务器读文件缓存大小,单位BYTE,调整该参数可以优化文件io性能
sendBufSize=65536
#https服务器监听端口
sslport=443
#是否显示文件夹菜单,开启后可以浏览文件夹
dirMenu=1
#虚拟目录, 虚拟目录名和文件路径使用","隔开,多个配置路径间用";"隔开
#例如赋值为 app_a,/path/to/a;app_b,/path/to/b 那么
#访问 http://127.0.0.1/app_a/file_a 对应的文件路径为 /path/to/a/file_a
#访问 http://127.0.0.1/app_b/file_b 对应的文件路径为 /path/to/b/file_b
#访问其他http路径,对应的文件路径还是在rootPath内
virtualPath=
#禁止后缀的文件使用mmap缓存,使用“,”隔开
#例如赋值为 .mp4,.flv
#那么访问后缀为.mp4与.flv 的文件不缓存
forbidCacheSuffix=
#可以把http代理前真实客户端ip放在http头中:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/issues/1388
#切勿暴露此key,否则可能导致伪造客户端ip
forwarded_ip_header=
#默认允许所有跨域请求
allow_cross_domains=1
#允许访问http api和http文件索引的ip地址范围白名单,置空情况下不做限制
allow_ip_range=::1,127.0.0.1,172.16.0.0-172.31.255.255,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255

[multicast]
#rtp组播截止组播ip地址
addrMax=239.255.255.255
#rtp组播起始组播ip地址
addrMin=239.0.0.0
#组播udp ttl
udpTTL=64

[record]
#mp4录制或mp4点播的应用名,通过限制应用名,可以防止随意点播
#点播的文件必须放置在此文件夹下
appName=record
#mp4录制写文件缓存,单位BYTE,调整参数可以提高文件io性能
fileBufSize=65536
#mp4点播每次流化数据量,单位毫秒,
#减少该值可以让点播数据发送量更平滑,增大该值则更节省cpu资源
sampleMS=500
#mp4录制完成后是否进行二次关键帧索引写入头部
fastStart=0
#MP4点播(rtsp/rtmp/http-flv/ws-flv)是否循环播放文件
fileRepeat=0

[rtmp]
#rtmp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒
handshakeSecond=15
#rtmp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据,
#或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒
keepAliveSecond=15
#rtmp服务器监听端口
port=1935
#rtmps服务器监听地址
sslport=0

[rtp]
#音频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400
#加大该值会明显增加直播延时
audioMtuSize=600
#视频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400
videoMtuSize=1400
#rtp包最大长度限制,单位KB,主要用于识别TCP上下文破坏时,获取到错误的rtp
rtpMaxSize=10
# rtp 打包时,低延迟开关,默认关闭(为0),h264存在一帧多个slice(NAL)的情况,在这种情况下,如果开启可能会导致画面花屏
lowLatency=0
# H264 rtp打包模式是否采用stap-a模式(为了在老版本浏览器上兼容webrtc)还是采用Single NAL unit packet per H.264 模式
# 有些老的rtsp设备不支持stap-a rtp,设置此配置为0可提高兼容性
h264_stap_a=1

[rtp_proxy]
#导出调试数据(包括rtp/ps/h264)至该目录,置空则关闭数据导出
dumpDir=
#udp和tcp代理服务器,支持rtp(必须是ts或ps类型)代理
port=10000
#rtp超时时间,单位秒
timeoutSec=15
#随机端口范围,最少确保36个端口
#该范围同时限制rtsp服务器udp端口范围
port_range=30000-35000
#rtp h264 负载的pt
h264_pt=98
#rtp h265 负载的pt
h265_pt=99
#rtp ps 负载的pt
ps_pt=96
#rtp opus 负载的pt
opus_pt=100
#RtpSender相关功能是否提前开启gop缓存优化级联秒开体验,默认开启
#如果不调用startSendRtp相关接口,可以置0节省内存
gop_cache=1

[rtc]
#rtc播放推流、播放超时时间
timeoutSec=15
#本机对rtc客户端的可见ip,作为服务器时一般为公网ip,可有多个,用','分开,当置空时,会自动获取网卡ip
#同时支持环境变量,以$开头,如"$EXTERN_IP"; 请参考:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/pull/1786
externIP=
#rtc udp服务器监听端口号,所有rtc客户端将通过该端口传输stun/dtls/srtp/srtcp数据,
#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
#需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致
port=8000
#rtc tcp服务器监听端口号,在udp 不通的情况下,会使用tcp传输数据
#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
#需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致
tcpPort = 8000
#设置remb比特率,非0时关闭twcc并开启remb。该设置在rtc推流时有效,可以控制推流画质
#目前已经实现twcc自动调整码率,关闭remb根据真实网络状况调整码率
rembBitRate=0
#rtc支持的音频codec类型,在前面的优先级更高
#以下范例为所有支持的音频codec
preferredCodecA=PCMU,PCMA,opus,mpeg4-generic
#rtc支持的视频codec类型,在前面的优先级更高
#以下范例为所有支持的视频codec
preferredCodecV=H264,H265,AV1,VP9,VP8

[srt]
#srt播放推流、播放超时时间,单位秒
timeoutSec=5
#srt udp服务器监听端口号,所有srt客户端将通过该端口传输srt数据,
#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
port=9000
#srt 协议中延迟缓存的估算参数,在握手阶段估算rtt ,然后latencyMul*rtt 为最大缓存时长,此参数越大,表示等待重传的时长就越大
latencyMul=4
#包缓存的大小
pktBufSize=8192


[rtsp]
#rtsp专有鉴权方式是采用base64还是md5方式
authBasic=0
#rtsp拉流、推流代理是否是直接代理模式
#直接代理后支持任意编码格式,但是会导致GOP缓存无法定位到I帧,可能会导致开播花屏
#并且如果是tcp方式拉流,如果rtp大于mtu会导致无法使用udp方式代理
#假定您的拉流源地址不是264或265或AAC,那么你可以使用直接代理的方式来支持rtsp代理
#如果你是rtsp推拉流,但是webrtc播放,也建议关闭直接代理模式,
#因为直接代理时,rtp中可能没有sps pps,会导致webrtc无法播放; 另外webrtc也不支持Single NAL Unit Packets类型rtp
#默认开启rtsp直接代理,rtmp由于没有这些问题,是强制开启直接代理的
directProxy=1
#rtsp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒
handshakeSecond=15
#rtsp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据,
#或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒
keepAliveSecond=15
#rtsp服务器监听地址
port=554
#rtsps服务器监听地址
sslport=0
#rtsp 转发是否使用低延迟模式,当开启时,不会缓存rtp包,来提高并发,可以降低一帧的延迟
lowLatency=0
#强制协商rtp传输方式 (0:TCP,1:UDP,2:MULTICAST,-1:不限制)
#当客户端发起RTSP SETUP的时候如果传输类型和此配置不一致则返回461 Unsupported transport
#迫使客户端重新SETUP并切换到对应协议。目前支持FFMPEG和VLC
rtpTransportType=-1
[shell]
#调试telnet服务器接受最大bufffer大小
maxReqSize=1024
#调试telnet服务器监听端口
port=0

4.2、your ip is not allowed to access the service

4.2.1、问题描述

访问IP:8080,浏览器出现 your ip is not allowed to access the service

4.2.2、问题解决

修改 http 配置如下,生产环境建议配置 IP 地址范围白名单

[http]
#是否显示文件夹菜单,开启后可以浏览文件夹
dirMenu=1
#允许访问http api和http文件索引的ip地址范围白名单,置空情况下不做限制
allow_ip_range=

5、工具推荐

5.1、Jessibuca 播放器

纯H5低延迟直播流播放器

实践是检验真理的唯一标准,一键送三连关注不迷路。

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