Android手机QQ的UI自动化实践,音视频服务器开发难点

本文介绍了Android手机QQ的UI自动化实践,包括Page Object和Scene模式的封装,提出了一种新的QTS封装模式,简化测试用例编写。此外,还探讨了如何通过录制回放工具提升自动化效率,并分享了提升自动化测试稳定性的策略,如后台接口代替UI操作和重试机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一步环节中,我们虽然确定了自动化框架,但是框架只提供底层的驱动能力,如果无统一封装模式进行规范,随着用例的增多会变得难以维护,所以我们需要一个统一模式来封装细节,可以使 testcase 更稳健,不需要大改动。即我们需要对UiAutomator API进行二次封装。

业界最常见的一种封装模式是Page Object模式,“页面即对象”。这种封装模式把一个页面看做一个对象,把页面上的控件(按钮、图片等)元素当做对象的属性,把对页面上的控件操作(如点击某按钮)当做对象的方法。这种封装模式的优势是维护简单,对于页面的某些改动,只需要维护该页面对应的对象。劣势是代码复用率较低,不利于大规模铺量

还有一种常见的封装模式是Scene模式,“场景化封装”。这种封装模式就是按照用例的场景,也不需要API的二次封装,简单粗暴去实现。这种封装模式的优势是简单粗暴,可读性高。劣势是代码复用率低,十分冗长

我们的痛点是,需要快速铺量,那按照用例场景,所见即所得的代码方式,的确是很快,但是我们需要对该模式规范化。结合测试用例的3A原则(Arrange、Act、Assert),我们创造了一种新的封装模式QTS(QQ Testcase Service)。

自动化框架QTS


我们在写测试用例的时候,是按照用户角度,从一个个控件元素触发,经过一个个场景页面,最终验证某一个结果。那为什么不直接把上面的元素触发(Action)、场景页面(View)、验证(Check or Assert)自动化呢?这样就可以快速实现任意一个用例了,因为自动化代码和测试用例的文字描述是一一对应的。

QTS是Scene模式的进一步改进。我们抽象出测试用例的3A,抽象出控件动作(Action)、页面元素(View)、断言(Check)这三个最基本接口,同时因地制宜,结合手Q复杂的环境,又抽象出场景流(Workflow)、环境(Env)接口。

TestBase是全部测试用例类的基类,包含了测试用例的一些通用属性和方法。它的属性包括单例模式的action,env,check,qqAcount等,方法包括登录QQ,初始化手Q环境等。所有的测试用例类都继承这个类。

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