Android之基础复习2D图形一,kotlin版权

本文详细介绍了在Android中如何进行2D图形绘制,包括创建Bitmap、Canvas,使用Paint进行填充和描边,以及绘制圆、文字、线条和路径。同时,文章还探讨了Bitmap与byte、Drawable之间的转换方法,提供了具体代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

int width;

int height;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 设置全屏,也可以在xml中进行设置 。

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.main);

img = (ImageView) findViewById(R.id.img);

// 得到屏幕的宽和高。

Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();

width = display.getWidth();

height = display.getHeight();

// 创建图片,用来绘制。

bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

// 创建画布,并且设置图片用来进行绘制。一个画布可以看成是整个屏幕。

canvas = new Canvas();

canvas.setBitmap(bitmap);

// 设置画笔,的各种属性。

//可以利用typeface设置外部字体

paint = new Paint();

paint.setAntiAlias

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