Java中的用Optional中的orElse
来判空,但是使用起来不美观。
Kotlin中使用了 ?.安全调用符
,?:Elvis操作符
。举一个例子:
fun main(args: Array){
println(getLength(null))
println(getLength(“hello”))
}
fun getLength(s: String?):Int{
return s?.length ?: 0 //如果s不为空,就返回 s.length,否则就返回0
}
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null的类型是 Nothing?
在Kotlin中,多使用 ?
,就可以免去很多判空的操作:
val str:String = null //编译报错,因为String不能为空
var nullStr:String? = null //编译通过
null == null //返回true
null is Any //返回false
null is Any? //返回true
var a = null
a //输出null
a = 1 //编译报错,因为null的类型Nothing? 而1是Int,不能向上转型
我们不能用可空类型来直接调用它的属性或方法,例如下面代码直接报错:
nullStr.length //编译报错
nullStr?.length //要用安全调用符 ?. 编译才正确
!!非空断言
使得可空类型对象可以调用成员方法或者属性:
nullStr = null
nullStr!!.lenth //如果nullStr为空,则抛出空指针异常
…Expection
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Kotlin中的Unit
类型实现了和Java中void
一样的功能
下面是Unit的定义
public object Unit{ //Unit类型是一个object对象类型
override fun toString() = “kotlin.Unit” //如果println输出对象类型,就是"kotlin.Unit"
}
当一个函数没有返回值的时候,我们就用Unit,**并且不需要显示的返回Unit、或者声明一个函数的返回类型为Unit
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**。
编译器会推断它,所以Unit对我们来说相当是缺省的。
在Java中,如果你想让一个函数返回值永远是null,那你可把函数的返回类型写成是 void的装箱类 Void
,并返回null
而这个Void
就对应Kolin中的Nothing?
,其唯一可被访问的返回值也是null
在Kotlin系统类型中,Nothing
是最底层,其构造函数时private的,说明其不能被实例化。
**如果一个函数的返回值是Nothing,这代表这个函数永远都不会有返回值。**和Java的void一样
我们可以在返回值为Nothing的函数去抛出异常
Nothing和Unit的区别:
Unit是有返回类型Unit
的
而Nothing是没有任何返回类型的
Nothing和Nothing?的区别:
Nothing?
类型除了 null,其他都不能赋值。
而Nothing
不能赋值。
Any?
是可空类型层次的根,Any?是Any的父类。
1 is Any //Int类型的1是Any
true
1 is Any? //Int类型的1是Any?
true
null is Any //null不是Any类型
false
null is Any? //null是Any?
true
Any() is Any? //Any()是Any?类型
true
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在一般情况下,不需要在Kotlin中使用显示转换操作符,因为编译器会用is检查并且在需要时自动转换。
is运算符可以检查对象A是否与特定的类型X兼容(A是X类型或者 是X类型的派生类),和Java中的instanceOf()
差不多
在kotlin中,我们可以使用 is,也可以使用 !is
在kotlin中的自动转化是这个姿势的:
fun strlen(ani: Any): Int {
return when (ani) {
is String -> ani.length
is Number -> ani.toString().length
is Char -> 1
is Boolean -> 1
else -> {
print(“Not a string”)
-1
}
}
}
…
val len = strlen(“abc”)
print(len) //3
val lens = strlen(1)
print(lens) //1
as运算符用于执行引用类型的显式类型转化
如果转换类型兼容则转换成功,否则 使用 as? 运算符就会返回null