Jetpack AAC完整解析(1)----Lifecycle的介绍,android项目实例

本文详细介绍了Jetpack AAC中的Lifecycle组件,揭示如何利用Lifecycle解决Activity和Fragment中组件管理的复杂性及内存泄漏问题。Lifecycle允许对象以弹性方式观察和响应Android组件的生命周期状态变化,简化了代码维护。文中通过实例展示了如何引入依赖、基本使用以及在MVP框架中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public void onStart() {
super.onStart();
Util.checkUserStatus(result -> {
//如果checkUserStatus耗时较长,在activity停止后才回调,那么myLocationListener启动后就没办法走stop()方法了,
//又因为myLocationListener持有activity,所以会造成内存泄漏。
if (result) {
myLocationListener.start();
}
});
}

@Override
public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
}
}

即2个问题点:

  • Activity的生命周期内有大量管理组件的代码,难以维护。
  • 无法保证组件会在 Activity/Fragment停止后不执行启动

Lifecycle库 则可以 以弹性和隔离的方式解决这些问题。

1.2 Lifecycle 的介绍

Lifecycle是一个库,也包含Lifecycle这样一个类,Lifecycle类 用于存储有关组件(如 Activity 或 Fragment)的生命周期状态的信息,并允许其他对象观察此状态。

Lifecycle 使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

  • 事件

从框架和 Lifecycle 类分派的生命周期事件。这些事件映射到 Activity 和 Fragment 中的回调事件。

  • 状态

Lifecycle 对象跟踪的组件的当前状态。

Activity生命周期的状态和事件.png

您可以将状态看作图中的节点,将事件看作这些节点之间的边。

类可以通过向其方法添加注解来监控组件的生命周期状态。然后,您可以通过调用 Lifecycle 类的 addObserver()) 方法并传递观察者的实例来添加观察者,如以下示例中所示:

public class MyObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {

}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {

}
}

myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());

在上面的示例中,myLifecycleOwner 对象实现了 LifecycleOwner 接口,我们将在接下来的部分中对该接口进行说明。

LifecycleOwner

LifecycleOwner 是单一方法接口,表示类具有 Lifecycle。它具有一种方法(即 getLifecycle())),该方法必须由类实现。如果您尝试管理整个应用进程的生命周期,请参阅 ProcessLifecycleOwner

此接口从各个类(如 FragmentAppCompatActivity)抽象化 Lifecycle 的所有权,并允许编写与这些类搭配使用的组件。任何自定义应用类均可实现 LifecycleOwner 接口。

实现 LifecycleObserver 的组件可与实现 LifecycleOwner 的组件完美配合,因为所有者可以提供生命周期,而观察者可以注册以观察生命周期

对于位置跟踪示例,我们可以让 MyLocationListener 类实现 LifecycleObserver,然后在 onCreate() 方法中使用 Activity 的 Lifecycle 对其进行初始化。这样,MyLocationListener 类便可以“自给自足”,这意味着,对生命周期状态的变化做出响应的逻辑会在 MyLocationListener(而不是在 Activity)中进行声明。让各个组件存储自己的逻辑可使 Activity 和 Fragment 逻辑更易于管理。

class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;

public void onCreate(…) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
// update UI
});
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.enable();
}
});
}
}

一个常见的用例是,如果 Lifecycle 现在未处于良好的状态,则应避免调用某些回调。例如,如果回调在 Activity 状态保存后运行 Fragment 事务,就会触发崩溃,因此我们绝不能调用该回调。

为简化此使用场景,Lifecycle 类允许其他对象查询当前状态。

class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {

}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}

public void enable() {
enabled =

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【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

true;
if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}

对于此实现,LocationListener 类可以完全感知生命周期。如果我们需要从另一个 Activity 或 Fragment 使用 LocationListener,只需对其进行初始化。所有设置和拆解操作都由类本身管理。

如果库提供了需要使用 Android 生命周期的类,我们建议您使用生命周期感知型组件。库客户端可以轻松集成这些组件,而无需在客户端进行手动生命周期管理。

1.3 Lifecycle 的使用

1.3.1 引入依赖

① 非 androidX 项目引入

implementation “android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1”

添加这一句代码就依赖了如下的库:

6.png

② androidX 项目引入

如果项目已经依赖了 androidX:

implementation ‘androidx.appcompat:appcompat:1.2.0’

那么我们就可以使用Lifecycle库了,因为appcompat依赖了androidx.fragment,而androidx.fragment下依赖了ViewModel和 LiveData,LiveData内部又依赖了Lifecycle。

如果想要单独引入依赖,则如下:

在项目根目录的build.gradle添加 google() 代码库,然后app的build.gradle引入依赖,官方给出的依赖如下:

//根目录的 build.gradle
repositories {
google()

}

//app的build.gradle
dependencies {
def lifecycle_version = “2.2.0”
def arch_version = “2.1.0”

// ViewModel
implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel: l i f e c y c l e v e r s i o n " / / L i v e D a t a i m p l e m e n t a t i o n " a n d r o i d x . l i f e c y c l e : l i f e c y c l e − l i v e d a t a : lifecycle_version" // LiveData implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata: lifecycle

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