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引用 >
一. 概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
例如 张三 别名 李四,张三和李四是同一人。
二.用法 >
类型 & 引用变量名(对象名) = 引用实体
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int &b = a;//引用 b是a的别名,使用同一地址。 cout << a << b << endl; return 0; }
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; double &b = a;//此时会报错。在引用中,引用类型必须和实体为相同类型。 cout << a << b << endl; return 0; }
三.引用特性 >
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream> using namespace std; int main() { // int &d 这样不初始化会报错。 int a = 10; int &b = a; int &c = a; cout << a << b << c << endl; return 0; }
四.常引用 >
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//int& a = 10; 报错,此时a是常量
const int a = 10;
// int &b = a; 报错,a是常量。被const修饰,只读。如果引用导致权限放大,变成可读可写,是不可以的。权限不能放大。
cout << a << b << endl;
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 10;
const double &b = a;
// 此时为什么类型不同可以引用
// a 发生 隐式类型转换 b并没有引用到a本身,而是引用到了临时参数。
cout << a << b << endl;
return 0;
}
五.使用场景 >
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
#include<iostream>
using namespace std;
//1.作为参数
void a (int & a)
{
//...;
}
//2.作为返回值
int & d ()
{
static int e=0;
return e;
}
int main()
{
int b =10;
a(b);
return 0;
}
六:引用和指针的区别
引用在底层实现上是指针的封装
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全