java五子棋

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class 五子琪 {
    //记录步数
    static int count = 0;

    //五子棋游戏=五子棋数据结构+五子棋算法
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //数据结构:利用二维数组存储数据,1是黑,2是白,0空
        int board[][] = new int[20][20];

        //制作五子棋前端:棋盘,点击
        JFrame jFrame = new JFrame("五子棋游戏");// 窗口
        jFrame.setSize(650, 650); //大小
        jFrame.setVisible(true);//显示窗口
        Graphics pen = jFrame.getContentPane().getGraphics();//画笔
        pen.setColor(Color.ORANGE);
        pen.fillRect(0, 0, 650, 650);

        //鼠标点击下棋
        jFrame.getContentPane().addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                //通过屏幕点击坐标,计算落子的格子坐标
                System.out.println("鼠标单击了!" + e.getX() + " " + e.getY());
                int x = e.getX() / 30 + 1;
                int y = e.getY() / 30 + 1;
                System.out.println("格子坐标:" + x + " " + y);

                //把落子信息存入棋盘,再调用算法判断输赢
                if(board[y - 1][x - 1]==0) {
                    //步数
                    count = count + 1;
                    board[y - 1][x - 1] = count % 2 != 0 ? 1 : 2;
                }else {
                    System.out.println("该处已落子");
                }
                if (count % 2 == 0) {
                    //落白子,空心
                    pen.setColor(Color.black);
                    pen.drawOval((x - 1) * 30, (y - 1) * 30, 30, 30);
                } else {
                    //落黑子,实心
                    pen.setColor(Color.black);
                    pen.fillOval((x - 1) * 30, (y - 1) * 30, 30, 30);

                }

                //输出棋盘,判断那个颜色赢
                for (int i = 0; i <= board.length - 1; i = i + 1) {
                    for (int j = 0; j <= board[i].length - 1; j = j + 1) {
                        int c = 0,b=0,a=0,d=0,m=0,n=0,p=0,q=0;
                        for (int k = 1; k <= 5; k = k + 1) {
                            //横向数子
                            if (j + k <= board[i].length - 1 && board[i][j + k] == 1)
                                c = c + 1;
                            if (j + k <= board[i].length - 1 && board[i][j + k] == 2)
                                b = b + 1;
                            //竖向数子
                            if (i+k<= board[i].length - 1 && board[i+k][j] == 1)
                                 d= d + 1;
                            if (i+k<= board[i].length - 1 && board[i+k][j] == 2)
                                 a= a + 1;
                            //斜向数子
                            if (i+k<= board[i].length - 1 &&j+k<= board[i].length - 1 &&board[i+k][j+k]==1)
                                m= m + 1;
                            if (i+k<= board[i].length - 1 &&j+k<= board[i].length - 1 &&board[i+k][j+k]==2)
                                n= n + 1;
                            if (i+k<=board[i].length - 1 &&j-k>=0 &&board[i+k][j-k]==1)
                                p= p + 1;
                            if (i+k<=board[i].length - 1 &&j-k>=0 &&board[i+k][j-k]==2)
                                q= q + 1;
                        }
                        if (c == 5||d==5||m==5||p==5) System.out.println("\n"+"黑子赢了");
                        if (a==5||b == 5||n==5||q==5) System.out.println("\n"+"白子赢了");
                    }
                }
            }
        });

        //画笔绘制棋盘
        while (true) {
            //横竖30个格子
            pen.setColor(Color.black);
            for (int i = 0; i <= 600; i = i + 30) {
                pen.drawLine(i, 0, i, 600);
                pen.drawLine(0, i, 600, i);
            }

            //降低帧率
            Thread.sleep(100);
        }
    }
}
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