Java五子棋总结

本文总结了使用Java实现的简易五子棋项目,包括棋盘绘制、黑白交替下棋逻辑、开始/停止游戏、边界及输赢判断、悔棋操作、棋子重绘、人机对战等功能。通过棋盘的逻辑算法、动态监听和权值计算等方法,实现了一款可玩的五子棋游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对通过Java实现的简易五子棋项目的总结

所用逻辑算法梳理

  • 棋盘绘制
    • 采用了循环的方式绘制纵向与横向的线来实现了棋盘的构成
super.paint(g);
        //绘制棋盘
        g.setColor(new Color(0xEED00B));
        g.fillRect(0,0,850,850);
        g.setColor(Color.BLACK);
        for (int i = 0; i <= CLO; i++){
   
            g.drawLine(X,Y+i*SIZE,X+CLO*SIZE,Y+i*SIZE);//绘制横向的棋盘
            g.drawLine(X+i*SIZE,Y,X+i*SIZE,Y+ROW*SIZE);//绘制纵向的棋盘
        }
  • 设置一个Config接口来存储所需要的固定数据,设置为静态常量
public interface GoBangConfig {
   
    //棋盘左上角的坐标
    int X = 50;
    int Y = 75;
    //棋盘网格的尺寸和棋子的直径
    int SIZE = 40;
    //网格的数量 行列值
    int ROW = 15;
    int CLO = 15;
}
  • 黑白交替下棋
    • 设置chessFlag标记位,通过在监听器中根据按钮的信息赋予初值,在下棋过程中存储棋子数据时不断赋不同的值来实现交替
int chessFlag = 0;// 1 黑棋 2 白棋
        
        
//黑子走
        if(chessFlag == 1) {
   
            g.setColor(Color.BLACK);
            // 圆的外切矩形的左上角坐标 以及 矩形的宽 高
            g.fillOval (clo*SIZE+X-SIZE/2,row*SIZE+Y-SIZE/2,SIZE,SIZE);
            chessArr [row][clo] = 1;
            //在动态数组中保存当前棋子的坐标情况
            chessPositionArrayList.add(new ChessPosition(row,clo));
            chessFlag = 2;
  • 开始游戏/停止游戏切换
    • 在监听器中对按钮的文本信息进行判断并交替赋值
if 
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