左倾堆(左偏树)

左倾堆(左偏树)和是堆的一种;和普通的二叉堆不同,它是一种可合并堆。普通二叉堆是用数组存储,在进行俩个堆合并时,效率并不理想。左倾堆用的是指针链接。

 

typedef int Type;
// 节点结构
struct Node { 
public:
	Node(Type key) :Key(key), NPL(0), LC(NULL), RC(NULL) {}
	Type Key;	// 键值
	int NPL;	// 零距离	null path length
	Node* LC;	// 左孩子
	Node* RC;	// 右孩子
};
// 左倾堆(本质也是小顶堆)
class LeftistHeap {
public:
	bool Insert(Type key);		// 插入
	bool Delete();				// 删除(只能删除堆根)
	void Traverse();			// 遍历
	LeftistHeap() :Root(NULL) {}
	LeftistHeap(Type key) :Root(new Node(key)) {}
private:
	Node* Root;		//堆根
};

零路距离(null path length):

        一个节点到最近一个不满节点的路径长度。不满节点是指该节点的左右孩子至少有一个为NULL。叶节点的NPL为0,NULL节点的NPL为-1。

左倾堆的性质:

1、节点键值一定小于或等于它的左右孩子的键值。(小顶堆)

2、节点的左孩子的NPL一定不小于右孩子的NPL。

3、节点的NPL等于右孩子的NPL+1。


合并:

将俩个堆合并,选择键值小的堆跟做为新的堆根,将另一堆和新堆根的右孩子合并,合并后的堆做新堆根的右孩子,再判断左右孩子的NPL,若右孩子的NPL大于左孩子的NPL,则交换左右孩子。一直向下重复操作,直到一方为空。

一张长图举例说明:

 

// 将俩个合并
Node* Merge(Node* node1, Node* node2) {
	if (NULL == node1) return node2;
	if (NULL == node2) return node1;
	// 键值小的堆节点做新根(一定让 node1 为根  )
	if (node1->Key > node2->Key) {
		Type tem = node1->Key;
		node1->Key = node2->Key;
		node2->Key = tem;
	}
	node1->RC = Merge(node1->RC, node2);
	if (NULL == node1->LC || node1->LC->NPL < node1->RC->NPL) {		// 空节点的NPL为 -1;
		Node*T = node1->LC;											// 若左孩子的NPL小于右孩子的NPL,交换左右孩子
		node1->LC = node1->RC;
		node1->RC = T;
	}
	if (node1->RC) node1->NPL = node1->RC->NPL + 1;	// 节点的NPL为右孩子的NPL +1
	else node1->NPL = 0;
	return node1;
}

了解了合并之后那插入和删除就很简单了,无非是俩个堆的合并。

插入:

// 插入
bool LeftistHeap::Insert(Type key) {
	Node* T = new Node(key);
	if (T) {
		Root = Merge(Root, T);
		return true;
	}
	return false;
}

删除:

// 删除
bool LeftistHeap::Delete() {
	if (NULL == Root) return false;
	Root = Merge(Root->LC, Root->RC);
}

 

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