第4关:0<k<1直线绘制-DDA算法
一.任务描述
根据下面要求,在右侧修改代码,绘制出预期输出的图片。平台会对你编写的代码进行测试。
1.本关任务
掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。
2.预期输出
3.具体要求
(1).背景色为黑色,用 glclearcolor 来完成; (2).利用DDA算法生成一条直线,线粗为1,直线颜色为(1.0f,1.0f,0.0f),直线两端点坐标为(0,0,200,200)。
二.相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握: (1).DDA算法的基本原理和步骤; (2).上一关glutReshapeFunc()函数的使用; (3).虚拟机的使用。
1.DDA算法代码示例
void LineDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
int dm=0;
if (abs(x2-x1)>= abs(y2-y1) //abs是求绝对值的函数
dm=abs(x2-x1); //x为计长方向
else
dm=abs(y2-y1); //y为计长方向
float dx=(float)(x2-x1)/dm; //当x为计长方向时,dx的值为1
float dy=(float)(y2-y1)/dm; //当y为计长方向时,dy的值为1
for (int i=0; i<= dm; i++)
{
//putpixel是绘点函数的伪代码,需要根据具体编程环境替换
putpixel( (int)(x+0.5), (int)(y+0.5));
x+=dx;
y+=dy;
}
}
开始你的任务吧,祝评测通过!
三、实验代码
// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>
// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
// 请在此添加你的代码
/********** Begin ********/
int x,y,dx,dy;//设置类型为整型
float k;//设置斜率为单精度浮点型
dx=x1-x0;//x增量
dy=y1-y0;//y增量
k=dy/dx;//斜率
y=y0;//假设y值
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);//黄色
glPointSize(1);//线粗为1
for (x = x0; x1>=x; x++)//判断x1>=x,大于就x+1,for循环
{
glBegin(GL_POINTS);//绘制点
glVertex2i(x,int(y + 0.5));//二维整型点
glEnd();//指定的类型结束
y=y+k;
}
/********** End **********/
glFlush();
}
void myDisplay(void)
{
// 请在此添加你的代码
/********** Begin ********/
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
LineDDA(0,0,200,200);
/********** End **********/
glFlush();
}
void Init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void myReshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Hello Point!");
Init();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutReshapeFunc(myReshape);
glutMainLoopEvent();
/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = {0};
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for(int i = 0; i < 400; i ++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for(int j = 0; j < 400; j ++) {
int k = 3 * (i * 400 + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img ,0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
//cv::waitKey();
cv::imwrite("../img_step4/test.jpg", img);
return 0;
}