软件测试(一)--概念

软件测试的定义:

验证软件是否符合用户需求,是一个过程,测试对象是软件。

测试方法:黑盒测试,白盒测试,ui测试,接口测试,性能测试...

优秀的测试人员应该具备的素质:

1.非技术方向

沟通能力,学习能力,团队合作,文字表达能力,抗压力,责任感

2.技术方向

1)编程方向:自动化,测试工具提高效率

2)编写测试用例

需求:

用户需求、软件需求(软件规格说明书prd)

需求是开发人员的标准,测试人员编写测试用例的依据。

测试用例:

为了实施测试而向被测系统提供的一组集合,包含:测试环境,操作步骤,测试数据,预期结果

测试用例是测试人员执行测试的依据,可以降低工作的冗余度,执行自动化的依据。

软件错误(bug):

程序与规格说明之间的不匹配;程序没有实现用户的合理预期的功能要求。

软件的生命周期:

从设想开始到不再使用结束,可分层6个阶段:需求分析、计划、设计、编码、测试、运行维护。

1.需求分析:需求内容,需求是否正确,产品经理产出需求文档。

2.计划:开发开始结束时间,测试开始结束时间,开发测试人员...

3.设计:

  1)UI/UE设计师将需求转换为图,UI视觉稿

  2)技术人员产出设计文档

4.编码:写代码,实现软件

5.测试:执行测试用例,验收BUG,产出测试报告

6.运行维护:上线,解决bug

瀑布模型(Waterfall Model):

需求分析->计划->设计->编码->测试

1.特点:线性

2.优点:明确每个阶段的任务

3.缺点:发现问题时间太晚,浪费时间,人力资源

4.适用:较小项目

螺旋模型(Spiral Model):

1.特点:没进入到下一个阶段,都进行风险分析

2.优点:风险分析可以避免一些问题出现在线上

3.缺点:风险分析错误,会把问题暴露在线上

4.适用:大型项目,风险较多的项目

迭代,增量模型:

迭代:不断完善,先大概开发每个模块,再添加细节

增量:先开发其中一个模块,在开发后面的模块

敏捷模型:

1.敏捷宣言(思想):

个体与交互重于过程和工具

可用的软件重于完备的文档

客户协作终于合同谈判

响应变化重于遵循计划

在每对比对中,后者并非全无价值,但更看重前者

2.scrum:

1)重要角色:产品经理,项目经理,研发团队/product owner,scrum master,team

team:前端,后端,测试,设计

product owner:整理user story(需求),排序,制定发布计划

scrum master:开会,协调项目

2)流程

(1)产品负责人负责整理user story,形成左侧的product backlog。(需求池)需求排序  (2)发布计划会议:product owner负责讲解user story,对其进行估算和排序,发布计划会议的产出就是制定出这一期迭代要完成的story列表,sprint backlog。 (3)迭代计划会议:项目团队对每一个story进行任务分解,分解的标准是完成该story的所有任务,每个任务都有明确的负责人,并完成工时的初估计。 (4)每日例会:每天scrum master召集站立会议,团队成员回答昨天做了什么今天计划做什么,有什么问题。 (5)演示会议:迭代结束之后,召开演示会议,相关人员都受邀参加,团队负责向大家展示本次迭代取得的成果。期间大家的反馈记录下来,由po整理,形成新的story。 (6)回顾会议:项目团队对本期迭代进行总结,发现不足,制定改进计划,下一次迭代继续改进,已达到持续改进的效果。

测试模型:

v模型

1.用户需求:产品经理收集,形成软件规格说明书。

2.需求分析与系统设计:需求能不能做,需求对不对

3.概要设计:大概设计

4.详细设计:每个模块如何实现

5.编码

6.单元测试:每个class,方法

7.集成测试:模块之间,方法之间的调用

8.系统测试:项目全部运行起来,黑盒测试,功能测试

9.验收测试:产品经理,运营验收

特点:左开发右测试,测试被划分为许多类型

缺点:测试接入需求太晚

w模型

1.用户需求  用户需求,验收测试准备

2.需求分析与系统设计  系统测试准备

3.概要设计  集成测试准备

4.详细设计  单元测试准备

5.编码  单元测试

6.集成  继承测试

7.实施  系统测试

8.交付  验收测试

特点:测试人员构造介入了需求

缺点:不能拥抱变化,不能运用敏捷

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