View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
boolean ignoreThemeAttr) {
try {
View view;
if (mFactory2 != null) {
view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
} else if (mFactory != null) {
view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
} else {
view = null;
}
return view;
} catch (Exception e) {
}
}
inflate最终调用了createViewFromTag方法来创建View,在这之中用到了factory,如果factory存在就用factory创建对象,如果不存在就由系统自己去创建。我们只需要实现我们的Factory然后设置给mFactory2就可以采集到所有的View了,这里是一个Hook点。
当我们采集完了需要换肤的view,下一步就是加载皮肤包资源。当我们拿到当前View的资源名称时就会先去皮肤插件中的资源文件里找
Android加载资源的流程图:
1.采集换肤控件
android解析xml创建view的步骤:
- setContentView -> window.setContentView()(实现类是PhoneWindow)->mLayoutInflater.inflate() -> inflate … ->createViewFromTag().
所以我们复写了Factory的onCreateView之后,就可以不通过系统层而是自己截获从xml映射的View进行相关View创建的操作,包括对View的属性进行设置(比如背景色,字体大小,颜色等)以实现换肤的效果。如果onCreateView返回null的话,会将创建View的操作交给Activity默认实现的Factory的onCreateView处理。
1.使用ActivityLifecycleCallbacks,尽可能少的去侵入代码,在onActivityCreated中监听每个activity的创建。
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(activity);
try {
//系统默认 LayoutInflater只能设置一次factory,所以利用反射解除限制
Field mFactorySet = LayoutInflater.class.getDeclaredField(“mFactorySet”);
mFactorySet.setAccessible(true);
mFactorySet.setBoolean(layoutInflater, false);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//添加自定义创建View 工厂
SkinLayoutFactory factory = new SkinLayoutFactory(activity, skinTypeface);
layoutInflater.setFactory2(factory);
}
2.在 SkinLayoutFactory中将每个创建的vi