C语言:自己实现字符串相关的常用API

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gets(char *)

put(char *)

strlen(char *)

strcat(char *,char *);合并字符串

strcpy,strncpy

memset

实现strcmp(char ,char)比较字符串大小,若两字符串内容完全相同,返回0,若str1比str2长返回1,str1比str2短则返回-1,长度相同内容不同也返回-1

strstr


gets(char *)

1、
void myGets(char *str)
{
	while(1){
		*str = getchar();
		if(*str == '\n'){
			*str = '\0';
			return;
		}
		str++;
	}
}
2、
int mygets(char* p)
{
	int cnt=0;
	
	if(p==NULL)
	{
		printf("非法内存\n");
		
		return 0;
	}
	
	while(*p=getchar())
	{
		if(*p!='\n')
		{
			p++;
			cnt++;
		}
		else
		{
			*p = '\0';
			return cnt;
		}
	}
}

put(char *)

1、
void myput(char *str)
{
	while(*str!='\0')
	{
		printf("%c",*str++);
	
	}
	printf("\n");
	return;
}
2、
void myPuts(char *p)//*除了变量声明以外,其他都是运算符
{                   //字符串有明显的标志,都是以\0结尾

        while(*p != '\0'){
                putchar(*p++);
                //printf("%c",*p++);
        }
        putchar('\n');
}

strlen(char *)

int mystrlen(char *str)
{	
	int len=0;
    while(1)
    {
    		if(*str=='\0')
    		{
    		
    			return len;
			}
	    	str++;
	    	len++;
	}
	
}

strcat(char *,char *);合并字符串

void mystrcat(char *str1,char *str2)
{
	while(*str1!='\0')
	{
		str1++;
	}
	while(*str2!='\0')
	{
		*str1=*str2;
		str2++;
		str1++;
	}
	return;
 } 

strcpy,strncpy

char* myStrcpy(char* des,const char* source)
{
    if(des == NULL && source == NULL){
      return NULL;
    }   
  
     while(*source != '\0'){
          *des++ = *source++;         
     }
      *des = '\0';
      return des;
}

char* myStrncpy(char* des,const char* source,int n)
{
   
    if(des == NULL && source == NULL){
      return NULL;
    }   
  
     while(*source != '\0' && n>0){
          *des++ = *source++; 
          n--;        
     }
      *des = '\0';
      return des;
}

memset

void myMemset(char *p,char c,int num)
{       int i;
        /*if(*p++ != '\0'){
          	for(i=0;i<num;i++){
         	*p=c;       
         	}         
         }*/
        while(num){

                *p++=c;
                num--;
        }
}

实现strcmp(char ,char)比较字符串大小,若两字符串内容完全相同,返回0,若str1比str2长返回1,str1比str2短则返回-1,长度相同内容不同也返回-1

int mystrcmp(char *str1,char *str2)
{	
	int str1len=0;
	int str2len=0;
	while(*str1!='\0') 
	{
		str1++;
		str1len++;
	}
	while(*str2!='\0') 
	{
		str2++;
		str2len++;
	}
	if(str1len-str2len==0){
		for(int i=0;i<str1len;i++)
		{
			if(*str1==*str2){
				str1--;
				str2--;
			}
			else{
				return -1;
			}
		}
		return 0;
		
	}
	else if(str1len-str2len>0){
	return 1;
    }
    else {
    return -1;
	}
} 

strstr

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include<string.h>
char* my_strstr(const char* p1, const char*p2)//参照strstr函数原型构建自己的strstr函数
{
	assert(p1 != NULL);//断言该指针不为空指针
	assert(p2 != NULL);
	char*s1 = NULL;//创建一个空指针;
	char*s2 = NULL;
	char*cur = p1;
	if (*p2 == '\0')
	{
		return (char*)p1;                    //如果我们所要找的子串p2为'\0',返回总串的首元素地址
	}

	while (*cur)//cur代表指向的是子串第一次出现的首元素地址
	{
		s1 = cur;                      //把cur指向字符串的首元素地址赋给s1
		s2 = (char*)p2;                    //把p2指向的首元素地址赋给s2,每一次循环都要从p2的首元素地址开始重新比较
		while ((*s1 != 0) && (*s2 != 0) && *s1 == *s2)           //只有在s1指向的首元素地址,s2指向的首元素地址都不为'\0'的时候,才可以在总串中找子串的首地址第一次出现的时候
		{                                            // 比较s1,s2指向的地址所对应的字符是否相等,若相等,各自指向的地址向后跳一个字节比较下一位是否相等在满足以上的条件下不断循环,若不满足,
			s1++;                                    //开始一下比较
			s2++;
		}
		if (*s2 == '\0')             //若经过上面的比较,s2指向的内容恰好是'\0',代表找到子串首次出现的地址
		{                              //若不满足以上情况的比较,开始以下比较
			return (char*)cur;
		}
		if (*s1 == '\0')  
		{
			return NULL;            //若在s2指向的内容不为'\0'时,s1指向的内容率先为0,代表总串长度比子串长度短,必不存在子串,返回一个空指针
		}
		cur++;//代表当前cur指向的并不是子串第一次出现的首元素地址,指向的地址要往后跳一个字节
	}

	return NULL;//如果经过以上比较都不能得出结果,代表找不到子串,要返回空指针

}

int main()
{
	const char* arr1 = "abbbcdefg";
	const char* arr2 = "bbc";
	char* ret = my_strstr(arr1, arr2);
	if (ret == NULL)
	{
		printf("子串不存在\n");
	}
	else
	{
		printf("找到了 子串为:%s\n", ret);
	}

	return 0;
}

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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