HashMap和HashTable的区别

目录

1. 同步性

2. 性能

3. 空键和空值

4. 迭代器

5. 接口


1. 同步性

(1)HashMap 是不同步的,意味着它不是线程安全的。多个线程可以同时访问 HashMap,可能会导致数据不一致问题。如果在多线程环境中使用 HashMap,通常需要外部同步。

(2)HashTable 是同步的,意味着它是线程安全的。多个线程可以安全地访问 HashTable,但这也使得 HashTable 在多线程环境下的性能较差。

2. 性能

(1)HashMap 不需要处理同步,它通常在单线程操作中性能较高。
(2)Hashtable 的同步机制会引入额外的开销,因此在多线程环境中更慢。

3. 空键和空值

(1)HashMap 允许一个空键和多个空值。
(2)Hashtable 不允许任何空键或空值。如果尝试插入空键或空值,会抛出 NullPointerException。

4. 迭代器

(1)HashMap 的迭代器是快速失败(fail-fast)的,这意味着在迭代过程中,如果其他线程修改了 HashMap,会抛出 ConcurrentModificationException。
(2)Hashtable的枚举器不快速失败,但如果在迭代过程中修改了 Hashtable,也是不能保证可以安全地迭代的。

5. 接口

(1)HashMap 实现了Map 接口。
(2)Hashtable 实现了 Dictionary 类和 Map 接口,但 Dictionary 是一个较早的类。

由于这些区别,通常情况下优先使用 HashMap,并在需要时使用 Collections.synchronizedMap() 或其他并发集合类(如 ConcurrentHashMap)来处理多线程问题。
 

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HashMapHashtable 都是用于存储键值对的数据结构,它们在功能上非常相似,但也存在一些区别。 1. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,即多个线程可以同时访问一个 Hashtable 实例而不需要额外的同步措施。而 HashMap 不是线程安全的,如果多个线程同时访问一个 HashMap 实例,可能会导致数据不一致的问题。如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用 ConcurrentHashMap。 2. null 键和 null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,如果尝试将 null 键或 null 值放入 Hashtable 中,会抛出 NullPointerException。而 HashMap 允许键和值为 null,可以正常存储和获取 null 值。 3. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。由于继承关系的不同,导致它们在实现上有一些差异。 4. 迭代顺序:HashMap 不保证迭代顺序,即遍历 HashMap 的键值对时,不一定按照插入顺序或者其他顺序进行遍历。而 Hashtable 的迭代顺序是按照插入顺序进行的。 5. 性能:由于 Hashtable 是线程安全的,它在多线程环境下的性能可能会受到一定影响。而 HashMap 在单线程环境下的性能通常会更好。 总的来说,如果在单线程环境下使用,并且需要允许键或值为 null,可以优先选择使用 HashMap。如果在多线程环境下使用,或者需要保证迭代顺序,可以考虑使用 Hashtable
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