变量 常量
命名规则
- 变量名:首小写和驼峰原则
- 常量名:全大写
- 类名:首大写和驼峰原则
- 方法名:首小写和驼峰原则
驼峰原则:eg:funGame(带有起伏)
变量
- 局部变量:
1.定义:在main外的方法中,直接声明
- 实例变量:从属于对象
1.定义:在类里面main外面,直接声明
2.main中使用:
声明:类名 变量名 = new 类名()
使用:类名.定义变量名
- 类变量/静态变量:
1.定义:在类里面main外面,声明:static 数据类型 变量名
3.main使用:直接使用
常量
- 定义:初始化后不可改变的值
- 声明:final 常量名 = 数值
final声明在前,还是数据类型在前,效果一样。
说明:修饰符不存在先后顺序
布尔值
- 数据类型:boolean
- 一般默认值:false(除基本类型,其他类型初始值null)
注意:关系运算符的返回值是布尔值
包机制
-
包的本质:就是一个文件夹
-
子文件头声明:package 文件夹名.(…).文件名
-
使用外包声明:import 文件夹名…文件名
-
package必须放最前面
-
加.*:导入一整个包
文件管理
- 新建一个大项目下
- 使用文件夹进行分层管理
- 在对每个小知识建立类文件