从0到1设计一个牛逼的本地缓存系统,直面双十一架构体系

本文探讨了设计一个本地缓存系统时的关键要素,包括是否持久化、阻塞机制、数据结构选择、对象上限、清除策略、过期时间、线程安全性和简洁接口。举例说明了Mybatis和Guava的实现,并指出持久化和阻塞机制在特定场景的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
7.是否持久化

这个其实不是

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【docs.qq.com/doc/DSmxTbFJ1cmN1R2dB】 完整内容开源分享

必须的,是否需要将缓存数据持久化看需求;本地缓存如ehcache是支持持久化的,而guava是没有持久化功能的;分布式缓存如redis是有持久化功能的,memcached是没有持久化功能的;

8.阻塞机制

在看Mybatis源码的时候,二级缓存提供了一个blocking标识,表示当在缓存中找不到元素时,它设置对缓存键的锁定;这样其他线程将等待此元素被填充,而不是命中数据库;其实我们使用缓存的目的就是因为被缓存的数据生成比较费时,比如调用对外的接口,查询数据库,计算量很大的结果等等;这时候如果多个线程同时调用get方法获取的结果都为null,每个线程都去执行一遍费时的计算,其实也是对资源的浪费;最好的办法是只有一个线程去执行,其他线程等待,计算一次就够了;但是此功能基本上都交给使用者来处理,很少有本地缓存有这种功能;

如何实现

以上大致介绍了实现一个本地缓存我们都有哪些需要考虑的地方,当然可能还有其他没有考虑到的点;下面继续看看关于每个点都应该如何去实现,重点介绍一下思路;

1.数据结构

首要考虑的就是数据该如何存储,用什么数据结构存储,最简单的就直接用Map来存储数据;或者复杂的如redis一样提供了多种数据类型哈希,列表,集合,有序集合等,底层使用了双端链表,压缩列表,集合,跳跃表等数据结构;

本地缓存最常见的是直接使用Map来存储,比如guava使用ConcurrentHashMap,ehcache也是用了ConcurrentHashMap,Mybatis二级缓存使用HashMap来存储:

Map<Object, Object> cache = new ConcurrentHashMap<Object, Object>()Mybatis使用HashMap本身是非线程安全的,所以可以看到起内部使用了一个SynchronizedCache用来包装,保证线程的安全性;

当然除了使用Map来存储,可能还使用其他数据结构来存储,比如redis使用了双端链表,压缩列表,整数集合,跳跃表和字典;当然这主要是因为redis对外提供的接口很丰富除了哈希还有列表,集合,有序集合等功能;

2.对象上限

本地缓存常见的一个属性,一般缓存都会有一个默认值比如1024,在用户没有指定的情况下默认指定;当缓存的数据达到指定最大值时,需要有相关策略从缓存中清除多余的数据这就涉及到下面要介绍的清除策略;

3.清除策略

配合对象上限之后使用,场景的清除策略如:LRU(最近最少使用)、FIFO(先进先出)、LFU(最近最不常用)、SOFT(软引用)、WEAK(弱引用);

LRU :Least Recently

Used的缩写最近最少使用,移除最长时间不被使用的对象;常见的使用LinkedHashMap来实现,也是很多本地缓存默认使用的策略;

FIFO :先进先出,按对象进入缓存的顺序来移除它们;常见使用队列Queue来实现;

LFU :Least Frequently

Used的缩写大概也是最近最少使用的意思,和LRU有点像;区别点在LRU的淘汰规则是基于访问时间,而LFU是基于访问次数的;可以通过HashMap并且记录访问次数来实现;

SOFT :软引用基于垃圾回收器状态和软引用规则移除对象;常见使用SoftReference来实现;

WEAK :弱引用更积极地基于垃圾收集器状态和弱引用规则移除对象;常见使用WeakReference来实现;

4.过期时间

设置过期时间,让缓存数据在指定时间过后自动删除;常见的过期数据删除策略有两种方式:被动删除和主动删除;

被动删除 :每次进行get/put操作的时候都会检查一下当前key是否已经过期,如果过期则删除,类似如下代码:

if (System.currentTimeMillis() - lastClear > clearInterval) {

clear();

}

主动删除 :专门有一个job在后台定期去检查数据是否过期,如果过期则删除,这其实可以有效的处理冷数据;

5.线程安全

尽量用线程安全的类去存储数据,比如使用ConcurrentHashMap代替HashMap;或者提供相应的同步处理类,比如Mybatis提供了SynchronizedCache:

public synchronized void putObject(Object key, Object object) {

…省略…

}

@Override

public synchronized Object getObject(Object key) {

…省略…

}

6.简明的接口

提供常用的get,put,remove,clear,getSize方法即可,比如Mybatis的Cache接口:

public interface Cache {

String getId();

void putObject(Object key, Object value);

Object getObject(Object key);

Object removeObject(Object key);

void clear();

int getSize();

ReadWriteLock getReadWriteLock();

}

再来看看guava提供的Cache接口,相对来说也是比较简洁的:

public interface Cache<K, V> {

V getIfPresent(@CompatibleWith(“K”) Object key);

V get(K key, Callable<? extends V> loader) throws ExecutionException;

ImmutableMap<K, V> getAllPresent(Iterable<?> keys);

void put(K key, V value);

void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);

void invalidate(@CompatibleWith(“K”) Object key);

void invalidateAll(Iterable<?> keys);

void invalidateAll();

long size();

CacheStats stats();

ConcurrentMap<K, V> asMap();

void cleanUp();

}

7.是否持久化

持久化的好处是重启之后可以再次加载文件中的数据,这样就起到类似热加载的功效;比如ehcache提供了是否持久化磁盘缓存的功能,将缓存数据存放在一个.data文件中;

diskPersistent=“false” //是否持久化磁盘缓存

redis更是将持久化功能发挥到极致,慢慢的有点像数据库了;提供了AOF和RDB两种持久化方式;当然很多情况下可以配合使用两种方式;

8.阻塞机制

除了在Mybatis中看到了BlockingCache来实现此功能,之前在看java并发编程实战的时候其中有实现一个很完美的缓存,大致代码如下:

public class Memoizerl<A, V> implements Computable<A, V> {

private final Map<A, Future> cache = new ConcurrentHashMap<A, Future>();

private final Computable<A, V> c;

public Memoizerl(Computable<A, V> c) {

this.c = c;

}

@Override

public V compute(A arg) throws InterruptedException, ExecutionException {

while (true) {

Future f = cache.get(arg);

if (f == null) {

Callable eval = new Callable() {

@Override

public V call() throws Exception {

return c.compute(arg);

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