变量
- 变量:可以变化的量。
- Java是一种强类型语言,每一个变量都要声明其类型。
- Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
注意事项:
- 每一个 变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。(八大基本类型和String引用类型)
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,所以每一个声明都必须以分号结束。
public class date {
public static void main(String[] args) {
int a = 4; //基本数据类型int----变量名a---值4
char b = 'E';
float c = 6.34f;
//基本变量的定义
String name = "yan" //引用数据类型String---变量名name---值yan
//引用类型的定义
}
}
变量的作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
局部变量
public class code {
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化值
double a = 16.3;
System.out.println(a);
}
}
实例变量
public class Code {
/*实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值
所有的数值类型默认值 0 和 0.0;
所有的字符串类型的默认值为 十六位的0即u0000;
布尔值的初始化默认值为false;
除了基本类型,其余类型的默认值都为 null。
*/
String name; //实例变量
int age; //实例变量
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量,必须声明和初始化值
Code zsy=new Code();
System.out.println(zsy.age);
System.out.println(zsy.name);
}
}
类变量
public class Code {
//类变量 加 static
static double salary = 2500;
//实例变量
//main方法
public static void main(String[] args) {
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
}
常量
public class Code {
//final和 static都为修饰词前后顺序可以调换
static final double pi =3.14 ;
//实例变量
//main方法
public static void main(String[] args) {
//类变量在上面定义后,这里可以直接用。
System.out.println(pi);
}
可以用于定义游戏的长宽高等等。
变量的命名规范
- 所有的变量,方法,类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 lastName
- 局部变量;首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母;如果名字较长用下划线分割 MAX_VALUE
- 类名:首字母大写驼峰原则 Code
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:runRun