变量和常量

变量

  1. 变量:可以变化的量。
  2. Java是一种强类型语言,每一个变量都要声明其类型。
  3. Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名变量类型作用域
注意事项:
  • 每一个 变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。(八大基本类型和String引用类型)
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,所以每一个声明都必须以分号结束
public class date {
    public static void main(String[] args) {
      int a = 4;  //基本数据类型int----变量名a---值4
      char b = 'E';
      float c = 6.34f;
      //基本变量的定义
      String name = "yan"   //引用数据类型String---变量名name---值yan
      //引用类型的定义
        
    }
}

变量的作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量

局部变量

public class code {
        //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量,必须声明和初始化值
        double a = 16.3;
        System.out.println(a);
    }
}

实例变量

public class Code {
        /*实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值
        所有的数值类型默认值 0 和 0.0;
        所有的字符串类型的默认值为 十六位的0即u0000;
        布尔值的初始化默认值为false;
        除了基本类型,其余类型的默认值都为 null。
         */
        
       String name; //实例变量
       int age;   //实例变量
        //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量,必须声明和初始化值
      Code zsy=new Code();
        System.out.println(zsy.age);
        System.out.println(zsy.name);

    }
}

类变量

public class Code {
    //类变量  加 static
    static  double salary = 2500;

    //实例变量
        //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }
}

常量

public class Code {
    //final和 static都为修饰词前后顺序可以调换
  static  final  double pi =3.14 ;

    //实例变量
        //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //类变量在上面定义后,这里可以直接用。
        System.out.println(pi);
    }

可以用于定义游戏的长宽高等等。

变量的命名规范

  • 所有的变量,方法,类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 lastName
  • 局部变量;首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母;如果名字较长用下划线分割 MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写驼峰原则 Code
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:runRun
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