第一章 绪论

1. 背景及研究意义

       五子棋在我国古代传统就有记载,是黑白棋种之一.在南北朝时期与围棋先后传入日本等地。日本又称五子棋为“连珠五子棋”,英文则称“FiveChess”。通过一些列的规则使五子棋复杂化、规范化,最终成为如今的职业五子棋,同时也成为国际比赛棋的一种。五子棋可以增强思维能力,提高智力,并且富含哲理。五子棋既有现代文化明显的特征“短、平、快”,又含有古典哲学中的高深学问“阴阳易理”。其简单易学,又不乏高深的技巧,为人民群众所喜爱。五子棋文化源远流长,有东方的神秘还有西方的直观。既有“场”这样的概念,还有“点”的连接,是中西方文化的交流点,同时也是古今哲理的结晶。

        五子棋是具有民族特色的游戏。五子棋,亦称“连五子”,是起源于中国古代传统的黑白棋种。早在“尧造围棋”之前,民间就已经有了五子棋游戏。古代的五子棋盘是与围棋盘通用的,汉魏时期用的是十七路棋盘,而到了南北朝时期开始流行十九路棋盘,现代则通用的是十五路棋盘。如今的连珠五子棋已经迅速在国际上发展起来,它适合各种年龄段的人,因此受到了越来越多人的喜爱。不同地区的人们都可以借助简单又不乏深奥的五子棋进行交流、比赛,从而增进友谊。

2. 国内外研究现状

        在我们的日常生活中,游戏作为休闲娱乐的活动之一,总共经历了电视游戏、单机游戏、网络游戏几个阶段。互联网的横空出现更为电脑游戏注入了新的活力,依靠信息双向交流、速度快、没有空间限制这样的优势,实现了让现实中的人参与游戏,从而提高了游戏的互动性,竞技性,还有仿真性,使玩家们可以在虚拟的世界中,发挥在现实世界里,可能无法完全展现的潜能,从此改

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