java提供了丰富的api来支持多线程。
为什么用多线程?
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多线程能实现的都可以用单线程来完成,那单线程运行的好好的,为什么java要引入多线程的概念呢?
多线程的好处:
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程序运行的更快!快!快!
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充分利用cpu资源,目前几乎没有线上的cpu是单核的,发挥多核cpu强大的能力
多线程难在哪里?
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单线程只有一条执行线,过程容易理解,可以在大脑中清晰的勾勒出代码的执行流程
多线程却是多条线,而且一般多条线之间有交互,多条线之间需要通信,一般难点有以下几点
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多线程的执行结果不确定,受到cpu调度的影响
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多线程的安全问题
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线程资源宝贵,依赖线程池操作线程,线程池的参数设置问题
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多线程执行是动态的,同时的,难以追踪过程
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多线程的底层是操作系统层面的,源码难度大
有时候希望自己变成一个字节穿梭于服务器中,搞清楚来龙去脉,就像无敌破坏王一样(没看过这部电影的可以看下,脑洞大开)。
java多线程的基本使用
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定义任务、创建和运行线程
任务: 线程的执行体。也就是我们的核心代码逻辑
定义任务
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继承Thread类 (可以说是 将任务和线程合并在一起)
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实现Runnable接口 (可以说是 将任务和线程分开了)
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实现Callable接口 (利用FutureTask执行任务)
Thread实现任务的局限性
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任务逻辑写在Thread类的run方法中,有单继承的局限性
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创建多线程时,每个任务有成员变量时不共享,必须加static才能做到共享
Runnable和Callable解决了Thread的局限性
但是Runbale相比Callable有以下的局限性
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任务没有返回值
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任务无法抛异常给调用方
如下代码 几种定义线程的方式
@Slf4j
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
log.info(“我是继承Thread的任务”);
}
}
@Slf4j
class R implements Runnable {
@Override
public void run() {
log.info(“我是实现Runnable的任务”);
}
}
@Slf4j
class C implements Callable {
@Override
public String call() throws Exception {
log.info(“我是实现Callable的任务”);
return “success”;
}
}
创建线程的方式
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通过Thread类直接创建线程
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利用线程池内部创建线程
启动线程的方式
- 调用线程的start()方法
// 启动继承Thread类的任务
new T().start();
// 启动继承Thread匿名内部类的任务 可用lambda优化
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
log.info(“我是Thread匿名内部类的任务”);
}
};
// 启动实现Runnable接口的任务
new Thread(new R()).start();
// 启动实现Runnable匿名实现类的任务
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
log.info(“我是Runnable匿名内部类的任务”);
}
}).start();
// 启动实现Runnable的lambda简化后的任务
new Thread(() -> log.info(“我是Runnable的lambda简化后的任务”)).start();
// 启动实现了Callable接口的任务 结合FutureTask 可以获取线程执行的结果
FutureTask target = new FutureTask<>(new C());
new Thread(target).start();
log.info(target.get());
以上各个线程相关的类的类图如下
上下文切换
多核cpu下,多线程是并行工作的,如果线程数多,单个核又会并发的调度线程,运行时会有上下文切换的概念
cpu执行线程的任务时,会为线程分配时间片,以下几种情况会发生上下文切换。
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线程的cpu时间片用完
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垃圾回收
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线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当发生上下文切换时,操作系统会保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,jvm中有块内存地址叫程序计数器,用于记录线程执行到哪一行代码,是线程私有的。
idea打断点的时候可以设置为Thread模式,idea的debug模式可以看出栈帧的变化
线程的礼让-yield()&线程的优先级
yield()方法会让运行中的线程切换到就绪状态,重新争抢cpu的时间片,争抢时是否获取到时间片看cpu的分配。
代码如下
// 方法的定义
public static native void yield();
Runnable r1 = () -> {
int count = 0;
for (;😉{
log.info("---- 1>" + count++);
}
};
Runnable r2 = () -> {
int count = 0;
for (;😉{
Thread.yield();
log.info(" ---- 2>" + count++);
}
};
Thread t1 = new Thread(r1,“t1”);
Thread t2 = new Thread(r2,“t2”);
t1.start();
t2.start();
// 运行结果
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129504
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129505
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129506
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129507
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129508
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129509
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129510
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129511
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129512
11:49:15.798 [t2] INFO thread.TestYield - ---- 2>293
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129513
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129514
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129515
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129516
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129517
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129518
如上述结果所示,t2线程每次执行时进行了yield(),线程1执行的机会明显比线程2要多。
线程的优先级
线程内部用1~10的数来调整线程的优先级,默认的线程优先级为NORM_PRIORITY:5
cpu比较忙时,优先级高的线程获取更多的时间片
cpu比较闲时,优先级设置基本没用
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
// 方法的定义
public final void setPriority