}
}
}
private static class KillApplicationHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
private final LoggingHandler mLoggingHandler;
public KillApplicationHandler(LoggingHandler loggingHandler) {
this.mLoggingHandler = Objects.requireNonNull(loggingHandler);
}
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
try {
ensureLogging(t, e);
if (mCrashing) return;
mCrashing = true;
if (ActivityThread.currentActivityThread() != null) {
ActivityThread.currentActivityThread().stopProfiling();
}
ActivityManager.getService().handleApplicationCrash(
mApplicationObject, new ApplicationErrorReport.ParcelableCrashInfo(e));
} catch (Throwable t2) {
if (t2 instanceof DeadObjectException) {
} else {
try {
Clog_e(TAG, “Error reporting crash”, t2);
} catch (Throwable t3) {
}
}
} finally {
//杀死进程
Process.killProcess(Process.myPid());
System.exit(10);
}
}
private void ensureLogging(Thread t, Throwable e) {
if (!mLoggingHandler.mTriggered) {
try {
mLoggingHandler.uncaughtException(t, e);
} catch (Throwable loggingThrowable) {
}
}
}
…
}
protected static final void commonInit() {
//设置异常处理回调
LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler();
Thread.setUncaughtExceptionPreHandler(loggingHandler);
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler));
…
}
RuntimeInit有两个的内部类,LoggingHandler和KillApplicationHandler。
很显然,LoggingHandler的作用是打印异常日志,而KillApplicationHandler就是App发生Crash的真正原因,其内部调用了Process.killProcess(Process.myPid())来杀死发生Uncaught异常的进程。
我们还发现,这两个内部类都实现了Thread.UncaughtExceptionHandler接口。
分别通过Thread.setUncaughtExceptionPreHandler和Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler方法进行注册。
-
Thread.setUncaughtExceptionPreHandler,覆盖所有线程,会在回调DefaultUncaughtExceptionHandler之前调用,只能在Android Framework内部调用该方法
-
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler,如果在任意线程中调用即可覆盖所有线程的异常,可以在应用层调用,每次调用传入的Thread.UncaughtExceptionHandler都会覆盖上一次的,即我们可以手动覆盖系统实现的KillApplicationHandler
-
new Thread().setUncaughtExceptionHandler(),只可以覆盖当前线程的异常,如果某个Thread有定义UncaughtExceptionHandler,则忽略全局DefaultUncaughtExceptionHandler
小结:Uncaught异常发生时会终止线程,此时,系统便会通知UncaughtExceptionHandler,告诉它被终止的线程以及对应的异常, 然后便会调用uncaughtException函数。
如果该handler没有被显式设置,则会调用对应线程组的默认handler。如果我们要捕获该异常,必须实现我们自己的handler。
上面说到了我们可以在应用层调用Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler来实现所有线程的Uncaught异常的监听,并且会覆盖系统的默认实现的KillApplicationHandler,这样我们就可以做到让线程发生Uncaught异常的时候只是当前杀死线程,而不会杀死整个进程。
这适用于我们的子线程发生Uncaught异常,如果我们的主线程发生Uncaught异常呢?
主线程都被销毁了,这和Crash似乎就没什么区别的。
那么我们有办法让主线程发生Uncaught异常也不会发生Crash吗?
答案是有的,但在讲如何实现之前我们先来介绍一些知识点。
我们知道Java程序开始于一个Main函数,如果只是顺序执行有限任务很快这个Main函数所在的线程就结束了。
如何来保持Main函数一直存活并不断的处理已知或未知的任务呢?
-
采用死循环。但是死循环的一次循环需要处理什么任务。如果任务暂时没有,也要程序保持活跃的等待状态怎么办?
-
如果有两个线程或者多个线程如何来协作以完成一个微型系统任务?
如果熟悉Android Handler机制的话,我们会了解到整个Android系统其实是消息驱动的。
Looper内部是一个死循环,不断地MessageQueue内部取出消息,由消息来通知做什么任务。
比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会通过反射机制,创建Activity实例,然后再执行Activity.onCreate()等方法;
再比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
…
for (;😉 {
//从消息队列中取出Message
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//派发
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【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享
发消息到对应的Handler,target就是Handler的实例
msg.target.dispatchMessage(msg);
…
//释放消息占据的资源
msg.recycleUnchecked();
}
}
那么我们有没有想过一个问题,Looper.loop是在ActiivtyThread被调用的,也就是主线程中,那么主线程中死循环为什么不会导致应用卡死呢?
这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在Looper.loop()的queue.next()中的nativePollOnce()方法,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
当收到不同Message时则采用相应措施:一旦退出消息循环,那么你的程序也就可以退出了。从消息队列中取消息可能会阻塞,取到消息会做出相应的处理。如果某个消息处理时间过长,就可能会影响UI线程的刷新速率,造成卡顿的现象
在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit()方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待(阻塞)状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻(执行所有方法并)终止,因此建议不需要的时候终止Looper
简单总结一下就是当没有消息时,native层的方法做了阻塞处理,所以Looper.loop()死循环不会卡死应用。
我们整个系统都是基于消息机制,再回过头去看一眼上面的主线程异常日志堆栈信息,是不是会经过Looper.loop(),所以其实我们只需要try catch Looper.loop()即可捕获主线程异常。
代码如下所示
public class CrashCatch {
private CrashHandler mCrashHandler;
private static CrashCatch mInstance;
private CrashCatch(){
}
private static CrashCatch getInstance(){
if(mInstance == null){
synchronized (CrashCatch.class){
if(mInstance == null){
mInstance = new CrashCatch();
}
}
}
return mInstance;
}
public static void init(CrashHandler crashHandler){
getInstance().setCrashHandler(crashHandler);
}
private void setCrashHandler(CrashHandler crashHandler){
mCrashHandler = crashHandler;
//主线程异常拦截
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (;😉 {
try {
Looper.loop();
} catch (Throwable e) {
if (mCrashHandler != null) {
//处理异常
mCrashHandler.handlerException(Looper.getMainLooper().getThread(), e);
}
}
}
}
});
//所有线程异常拦截,由于主线程的异常都被我们catch住了,所以下面的代码拦截到的都是子线程的异常
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
if(mCrashHandler!=null){
//处理异常
mCrashHandler.handlerException(t,e);
}
}
});
}
public interface CrashHandler{
void handlerException(Thread t,Throwable e);
}
}
原理很简单,就是通过Handler往主线程的MessageQueue中添加一个Runnable,当主线程执行到该Runnable时,会进入我们的while死循环。
如果while内部是空的就会导致代码卡在这里,最终导致ANR,但我们在while死循环中又调用了Looper.loop(),这就导致主线程又开始不断的读取queue中的Message并执行,这样就可以保证以后主线程的所有异常都会从我们手动调用的Looper.loop()处抛出,一旦抛出就会被try{}catch捕获,这样主线程就不会crash了。
如果没有这个while的话那么主线程下次抛出异常时我们就又捕获不到了,这样App就又crash了,所以我们要通过while让每次crash发生后都再次进入消息循环,while的作用仅限于每次主线程抛出异常后迫使主线程再次进入消息循环。