Flutter:基于video_player实现视频相关手势控制、全屏播放

Key key,@required File file, // 当前需要播放的地址this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)this.height: double.infinity,this.title = ‘’, // 视频需要显示的标题}) : type = VideoPlayerType.file,url = file,super(key: key);final url;final VideoPlayerType type;
摘要由CSDN通过智能技术生成

Key key,
@required File file, // 当前需要播放的地址
this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)
this.height: double.infinity,
this.title = ‘’, // 视频需要显示的标题
}) : type = VideoPlayerType.file,
url = file,
super(key: key);

final url;
final VideoPlayerType type;
final double width;
final double height;
final String title;

@override
_VideoPlayerUIState createState() => _VideoPlayerUIState();
}

4.2. 初始化视频

4.2.1. 初始化

首先我们需要在initState生命周期中对视频进行初始化,对视频是否加载成功显示不同的UI界面:加载中、加载成功、加载失败。

void _urlChange() async {
if (widget.url == null || widget.url == ‘’) return;
if (_controller != null) {
/// 如果控制器存在,清理掉重新创建
_controller.removeListener(_videoListener);
_controller.dispose();
}
setState(() {
/// 重置组件参数
_videoInit = false;
_videoError = false;
});
if (widget.type == VideoPlayerType.file) {
_controller = VideoPlayerController.file(widget.url);
} else if (widget.type == VideoPlayerType.asset) { <

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A:以下是一个简单的 Flutter video_player 视频播放器模板供参考: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:video_player/video_player.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { VideoPlayerController _controller; @override void initState() { super.initState(); _controller = VideoPlayerController.asset('videos/sample.mp4') ..initialize().then((_) { setState(() {}); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Video Player'), ), body: Center( child: _controller.value.initialized ? AspectRatio( aspectRatio: _controller.value.aspectRatio, child: VideoPlayer(_controller), ) : Container(), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { setState(() { _controller.value.isPlaying ? _controller.pause() : _controller.play(); }); }, child: Icon( _controller.value.isPlaying ? Icons.pause : Icons.play_arrow, ), ), ), ); } @override void dispose() { super.dispose(); _controller.dispose(); } } ``` 在本例中,我们使用 asset 目录下的示例视频文件来初始化 VideoPlayerController。在 initState() 生命周期中,我们调用 initialize() 方法来初始化该控制器,并在该过程完成后(即视频准备就绪后)调用 setState() 来更新 UI。在 build() 方法中,我们检查视频控制器的 initialized 属性,如果视频已经准备就绪,则使用 AspectRatio 和 VideoPlayer视频呈现为全屏可见的占位符。我们还在右下方添加了一个 FloatingActionButton,允许用户播放或暂停视频。最后,我们在 dispose() 生命周期中释放了视频控制器。

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