UML的定义
UML,即Unified Modeling Language又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG(对象管理组织)标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
UML是一种是面向对象软件的标准化建模语言,要弄清UML,首先得搞清楚面向对象和面向过程。
面向对象
在如今的软件行业是一个很著名的术语,以至于 人们以为面向对象是现代科学发展到一定程度才出现的研究成果 。
普通民众的面向对象
在很多人看来,面向过程 和 面向对象 都是一种软件技术 ,例如 把面向过程归纳为结构化程序设计、DFD图、ER模型、UC矩阵等,而面向对象则被归纳为继承、封装、多态、复用等具体的技术。
事实上,上述的所有技术都只是人们在采用不同的方法来认识和描述这个世界时所采用的工具。他们都只是表征而不是本征。
大师眼中的面向对象
面向对象大师——UML创始人之一的 Grady Booch 在2004年IBM Developer Works Live大会的访谈中说到:
我对面向对象编程的目标从来就不是复用,相反,对我来说,对象提供了一种处理复杂性问题的方式、这个问题可以追溯到亚里斯多德:你把这个世界视为过程还是对象?在面向对象兴起运动之前,编程以过程为中心,例如结构化设计方法。然而,系统已经到达了超越其处理能力的复杂性极点,有了对象,我们能够通过提升抽象级别来构建更大的、更复杂的系统——我认为,这才是面向对象编程运动的正真胜利。