【2】——动画片段的制作

Animation CLips的创建

当我们的角色已经可以移动起来了,接下来我们就需要给他添加动画效果让画面更丰富:
所以我们需要打开【Animation】和【Animator】功能(在Window选项卡中打开)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

之后回到我们的Assets文件夹下,并在Animation子目录下创建相关的文件夹分类,方便我们后期管理资源:
在这里插入图片描述
然后我们需要开始创建动画片段了(Animation Clip):
在这里插入图片描述
创建好之后,我们就可以把需要的素材资源拖放到Clip中去:
(注意拖放前查看一下素材资源的size或分辨率等属性是否设置好了)
在这里插入图片描述
Samples可以调整采样速率,播放键可以预览动画效果:
在这里插入图片描述
按照这个方法,把需要的动画片段一个个创建好吧(注意分类!)

需要注意一下,这个素材包里没有right方向的idle素材,所以我们需要自己手动创建一个right方向的clip,首先还是Create new clip,把left方向的素材都拖到clip里,然后点击Animation工具栏里的红色录制按钮,表示我们开始录制自己的clip片段了。然后我们只需要在sprite渲染器里把Flip选项的x翻转勾选上,这样人物就朝着反方向了,然后检查一下Animation中的预览播放效果,如果没问题,再按下一次红色录制按钮,表示录制结束,这样我们就完成了自己的Clip动画的创建了!
在这里插入图片描述
这个红色按钮的录制过程,实际上就是在记录我们所设置的角色状态:
在这里插入图片描述

接下来就是把idle、walk、run的(down)(up)(left)(right)的动画片段都创建好——
在这里插入图片描述

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