目录
10.1 集合类概述
10.2 Collection 接口
10.3 List集合
10.3.2List接口的实现类
例10.1加元素:然后随机生成一个集合长度范围内的索引,并使用get方法获取该索引对应的值;最后再使用remove方法移除集合中索引位置2处的值,并使用for循环遍历集合,输出所有的集合元素值。
TreeSet 类增加的方法
10.3.3 lterator迭代器
例10.2 在项目中创建IteratofTest类,在主方法中实例化集合对象,并向集合中添加元素,最后通过Iterator迭代器遍历集合,将集合中的对象以String形式输出。
10.4 Set集合
10.4.2Set 接口的实现类
例10.3在项目中创建类HashSetTest,首先使用HashSet类创建一个Set集合对象,并使用add0方法向其中添加4个元素,然后通过Iterator迭代器遍历该集合,并输出其中的元素。
10.5 Map 集合
接口中的常用方法
10.5.2Map接口的实现类
本章小结
10.1 集合类概述
java.util包中提供了一些集合类,这些集合类又被称为容器。提到容器不难想到数组,集合类
与数组的不同之处是,数组的长度是固定的,集合的长度是可变的;数组用来存放基本类型的数据,集合用来存放对象的引用。常用的集合有List集合、Set集合和Map集合,其中List与Set继承了Collection接口,各接口还提供了不同的实现类。上述集合类的继承关系如图
10.2 Collection 接口
Collection接口是层次结构中的根接口。构成Collection的单位称为元素。Collection接口通常
能直接使用,但该接口提供了添加元素、删除元素和管理数据的方法。由于List 接口与 Set接口都继承了Collection接口
Collection接口常用方法
10.3 List集合
List集合包括List接口以及List接口的所有实现类。List集合中的元素允许重复,各元素的题序就是对象插入的顺序。类似Java数组,用户可通过使用索引(元素在集合中的位置)来访问集合中的元素。
List接口的常用方法
由于Collection接口是List集合和Set集合的父接口,因此表10.1中的方法对于List集合和Set集合都是通用的,下面讲解各种集合的方法时,对表10.1中的公用方法将不再单独说明。
10.3.2List接口的实现类
最常用的实现子类有ArrayList类与LinkedList类,分别如下。
(1)ArrayList 类的优点是实现了可变的数组,允许保存所有元素,包括mull,并可以根据索引位置对集合进行快速的随机访问;缺点是向指定的索引位置插入对象或删除对象的速度较慢,因为ArrayList实质上是使用数组来保存集合中的元素的,在增加和删除指定位置的元素时,虚拟机会创建新的数组,效率低,所以在对元素做大量的增删操作时不适合使用ArrayList集合。
(2)LinkedList类采用链表结构保存对象,这种结构的优点是便于向集合中插入和删除对象需要向集合中插入、删除对象时,使用LinkedList类实现的List集合的效率较高;但对于随机访向集合中的对象,使用LinkedList类实现List集合的效率较低。
技巧:
实例化List接口对象时,建议优先使用ArrayList,只有在插入和删除操作特别频繁时,才使用 LinkedList。使用List集合时通常声明为List类型,可通过不同的实现类来实例化集合。
例如,分别通过ArrayList、LinkedList类实例化List集合。代码如下:
List<E>list =new ArrayList<>();
List<E>list2 = new LinkedList<>();
如果集合中的元素为字符串类型,那么E修改为String.
例10.1加元素:然后随机生成一个集合长度范围内的索引,并使用get方法获取该索引对应的值;最后再使用remove方法移除集合中索引位置2处的值,并使用for循环遍历集合,输出所有的集合元素值。
import java.util.*;
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {//主方法
List<String>list=new ArrayList<>();//创建集合对象
list.add("a");//向集合添加元素
list.add("b");
list.add("c");
int i=(int) (Math.random()*list.size());//获取0-2之间的元素
System.out.println("随机获取数组中的元素:"+list.get(i));
list.remove(2);//将索引的元素从数组移除
System.out.println("将索引是2的元素从数组移除后,数组中的元素是:");
for(int j=0;j<list.size();j++){//循环遍历集合
System.out.println(list.get(j));//获取指定索引处的值
}
}
}
TreeSet 类增加的方法
10.3.3 lterator迭代器
例10.2 在项目中创建IteratofTest类,在主方法中实例化集合对象,并向集合中添加元素,最后通过Iterator迭代器遍历集合,将集合中的对象以String形式输出。
import java.util.*;//导入java.unil包,
public class IteratorTest {//创建类IteratorTest
public static void main(String[] args) {
Collection<String>list=new ArrayList<>();//实例化集合类对象
list.add("a");//向集合添加数据
list.add("b");
list.add("c");
Iterator<String>it= list.iterator();//创建跌代器
while(it.hasNext()){//判断是否有下一个元素
String str=(String)it.next();//获取集合中的元素
System.out.println(str);
}
}
}
10.4 Set集合
Set集合中不能包含重复对象.
10.4.2Set 接口的实现类
10.4.2Set 接口的实现类
Set接口常用的实现类有HashSet类与TreeSet类,分别如下。
(1) HashSet是Set接口的一个实现类,它不允许有重复元素。HashSe王要龙城接将元素指定到一个地址上。当向HashSet集合中添加一个元素时,会调用easals方法来判8置是否有重复元素。判断是通过比较它们的HashCode来进行比较的。HashSet集合的常用重写了Set接口中的方法。此集合允许保存nmull.
(2) TreeSet类不仅实现了Set接口,还实现了java util SortedSet接口,因此, Treet类5的Set集合在遍历集合时按照自然顺序递增排序,也可以制定排序规则,让集合按照我们想里。式进行排序、TroeSet类新增的方法。此集合不能保存null.
说明:
比较器,即Comparator接口,它提供一个抽象方法compare(T o1,To2),这个方法指定了两个对象的比较泉到,如果01大于02,方法返回正数(通常为+1);如果01等于02,方法返回0;如果01小于02,方法远回货数(通常为-1)。
还有另一个接口也能实现比较规则:Comparable。它提供一个抽象方法compareTo(To),将满用方法的对象与参数对象进行比较,返回值的规则与上面的Comparator.compare()方法相同。
如果想制定TreeSet的排序规则,可以在实例化TreeSet对象时,将一个已写好的比较器作为构造参数传入,或者让TreeSet中的所有元素都实现Comparable接口
技巧:
HashSet类和TreeSet类都是Set接口的实现类,它们当中都不允许有重复元素,但HashSet类不关心元素之间的顺序,而TreeSet类则在希望按照元素的自然顺序进行排序时使用(自然顺序的意思是与插入顺序无关,赛是和元素本身的内容和特质有关,例如:abc排在abd前面)。
例10.3在项目中创建类HashSetTest,首先使用HashSet类创建一个Set集合对象,并使用add0方法向其中添加4个元素,然后通过Iterator迭代器遍历该集合,并输出其中的元素。
import java.util.*;
public class HashSetTest {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set=new HashSet();//创建集合类
set.add("c");//向集合中添加数据
set.add("c");
set.add("a");
set.add("b");
Iterator<String> it=set.iterator();//创建跌代器
while (it.hasNext()) it.next();//遍历Hashet集合
{
String str = (String) it.next();//获取集合中的元素
System.out.println(str);//输出
}
}
}
10.5 Map 集合
在现实生活中,每辆车都有唯一的车牌号,通过车牌号可以查询到这辆车的详细信息,这两是一对一的关系,在应用程序中,如果想存储这种具有对应关系的数据,则需要使用JDK中提供Map接口。Map接口没有继承Collection接口,其提供的是key到value的映射。Map中不能包相同的key,每个key只能映射一个value,另外,key还决定了存储对象在映射中的存储位置,不是由key对象本身决定的,而是通过一种“散列技术”进行处理,产生一个散列码的整数值来定存储对象在映射中的存储位置。Map集合包括Map接口以及Map接口的所有实现类。
10.5.1 Map 接口
接口中的常用方法
10.5.2Map接口的实现类
Map接口常用的实现类有HashMap和TreeMap两种,分别如下。
(1) HashMap类是基于哈希表的Map接口的实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允使用null值和mull健,但必须保证键的唯一性。HashMap通过哈希表对其内部的映射关系进行快查找,此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
(2)TreeMap类不仅实现了Map接口,还实现了java.util.SortedMap接口,因此,集合中的射关系具有一定的顺序。但在添加、删除和定位映射关系时,TreeMap类比HashMap类性能稍差由于TreeMap类实现的Map集合中的映射关系是根据键对象按照一定的顺序排列的,因此不允键对象是null.
例 10.4 在项目中创建类HashMapTest,在主方法中创建Map集合,并向Map集合中添加等值对然后分别获取Map集合中的所有key对象集合和所有Vattes值集合,并输出
import java.util.*;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>(); //创建Map实例
map.put("ISBN-978654", "Java从入门到精通");//向集合中添加对象
map.put("ISBN-978361", "Android从入门到精通");
map.put("ISBN-978893", "21天学Android");
map.put("ISBN-978756", "21天学Java");
Set<String> set = map.keySet(); //构建Map集合中所有key对象的集合Iterator<String> it= set.iterator();
Iterator<String> it = set.iterator();// 创建集合迭代器
System.out.println("key值:"); // 遍历集合
while (it.hasNext()) {
System.out.print(it.next() + "\t");}
Collection<String> coll = map.values(); // 构建Map集合中所有values值集合
it = coll.iterator();
System.out.println("\naluses值:");
while (it.hasNext()) {// 遍历集合
System.out.print(it.next() + "\t");
}
}
}
本章小结
不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
LinkedList实现了List接口,允许null元素。
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。