数据结构——队列

一、什么是队列

队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的1线性表。

与栈相反,队列是一种先进先出(first in first out,fifo)的线性表。

与栈相同的是,队列也是一种重要的线性结构,实现一个队列同样需要顺序表或者链表作为基础。

 二、队列的链式存储结构

队列既可以用链表表示,也可以用顺序表实现。跟栈相反的是,栈一般用顺序表实现,而队列我们常用链表实现,我们简称链队列。

typedef struct QNode{
    ElemType *data;
    struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;

typedef struct {
    QueuePtr front,rear;//队头、尾指针 空队列时,front和rear都指向头结点
}LinkQueue;

(一)创建一个队列

        1、在内存中创建一个头结点

        2、将队列的头指针和尾指针都指向头结点(此时是空队列)

initQueue(LinkQueue *q)
{
    q->front=q->rear=(QueuePrt)malloc(sizeof(QNode));
    if(!q->front)
        exit(0);
    q->front->next=NULL;
}

(二)入队操作过程

 入队操作代码:

InsertQueue(LinkQueue *q,ElemType e)
{
    QueuePtr p;
    p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(p==NULL)
        exit(0);
    p->data=e;
    p->next=NULL;
    q->rear->next=p;
    q->rear=p;
}

(三)出队操作

        1、将队列中的第一个元素移出,队头指针不发生改变,改变头结点的next指针即可

         2、如果原队列中只有一个元素,应该处理队尾指针

         3、出队操作代码

DeleteQueue(LinkQueue *q,ElemType *e)
{
    QueuePtr p;
    if(q->front==q->rear)
        return;
    p=q->front->next;
    *e=p->data;
    q->front->next=p->next;
    if(q->rear==p)
        q->rear=q->front;
    free(p);
}

(四)销毁一个队列

DestroQueue(LinnkQueue *q)
{
    while(q->front)
    {
        q->rear=q->front->next;
        free(q->front);
        q->front=q->rear;
    }
}
    

三、队列的顺序存储


原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40179091/article/details/106375586


队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针:队头指针front指向队头元素。队尾指针rear指向队尾元素的下一个位置(其实和单链表有无头结点是一样的,队尾指针你想指向最后一个元素或者最后一个元素的下一位都行,注意相应的操作随之变动就行)。

(一·)队列的顺序存储可描述为

#define MaxSize 50
typedef struct
{
    ElemType data[MaxSize];
    int front,rear;
}SqQueue;


初始状态(队空条件):Q.front == Q,rear == 0。

进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。

出队操作:队不空时,先去队头元素值,再将队头指针加1。

 

                                                        图1 队列的操作

图1所示为队列的初始状态,有Q.front == Q.front == 0成立,该条件可以作为队列判空的条件。但能否用Q.rear == MaxSize作为队列满的条件呢? 显然不能,图3.6(d)中,队列中仅有一个元素,但仍然满足该条件,这时对垒出现“上溢出”,但这种溢出并不是真正的溢出,在data数组中仍然存在可以存放元素的空位置,所以这是一种“假溢出”。

(二)循环队列


前面已经指出了顺序队列的缺点,为了解决顺序队列的“假溢出”也就是空间只能用一次,严重浪费的问题,我们引出一个循环队列的概念。

循环队列就是将顺序队列臆造为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上视为一个环(用链表来的指针来向下会清晰很多),称为循环队列。当队首指针Q.front=MaxSize-1后,再前进一个位置就自动到0,实现上可以用取余来实现。

初始时:Q.front = Q.rear = 0;

队首指针进1:Q.front = (Q.front+1)%MaxSize。

队尾指针进1:Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize。

对列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize。

出队入队时:指针都按顺时针方向进1。

 

                                                      图2  循环队列出入队示意图

根据我们前面所述,队空的时候:Q.front = Q.rear;那这样的话考虑一下队满的时候咋表示,顺着思路走,位指针要指向队尾的下一个,那不就是:Q.rear = Q.front 。这样不就队空队满无法区分了吗?

为了区分队空队满的情况,有以下三种处理方式:

牺牲一个单元来区分队空还是队满,如队时少用一个队列单元,约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”。如图16.2(d)所示。
队满:(Q.rear+1)%MaxSize  == Q.front;

队空:Q.front == Q.rear。

队列中元素个数:(Q.rear - Q.front + MaxSize)%MaxSize。

类型中增设一个数据成员,专门记录队列中元素的个数。
类型中增设tag数据成员,以区分是队满还是队空。tag等于0时,若因删除导致Q.front == Q.rear,则为队空;tag等于1时,若因插入导致Q.front == Q.rear,则为队满。


(三)循环队列的操作


1、初始化

void InitQueue(SqQueue &Q)
{
    Q.rear = Q.front = 0;
}


2、判队空

bool isEmpty(SqQueue Q)
{
    if(Q.rear == Q.front)
        return true;
    return false;
}


3、入队

bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x)
{
    if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front)
        return false;
    Q.data[Q.rear] = max;
    Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize;
    returrn true;
}


4、出队

bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType x)
{
    if(Q.rear == Q.front)
        return false;
    x = Q.data[Q.front];
    Q.front= (Q.front+1)%MaxSize;
    returrn true;
}

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