队列
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队列的定义
在 C 语言中,队列(Queue)是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,在表的后端(rear)进行插入操作。
以下是一个简单的队列定义:
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE];
int front;
int rear;
} Queue;
在这个定义中:
- data 数组用于存储队列中的元素。
- front 表示队列的前端,用于删除元素。
- rear 表示队列的后端,用于插入元素。
队列具有以下特点:
- 先进先出(FIFO):先进入队列的元素先被取出。
- 当队列满时,不能再进行插入操作;当队列空时,不能再进行删除操作。
操作队列的主要函数通常包括:
- enqueue :将元素插入队列后端。
- dequeue :从队列前端删除元素并返回该元素。
- isFull :判断队列是否已满。
- isEmpty :判断队列是否为空。
队列的分类
队列主要有以下分类:
一、单向队列
1. 普通队列:遵循先进先出原则,在一端进行入队操作,另一端进行出队操作。
2. 优先队列:元素具有优先级,优先级高的元素先出队。
二、双向队列
可以在两端进行入队和出队操作,更加灵活。例如在某些场景下,可以从一端快速插入新元素,同时从另一端快速取出旧元素。
三、循环队列
把队列的头尾连接起来,形成一个环形。这样可以有效地利用存储空间,避免队列在进行大量入队和出队操作后出现“假满”或“假空”的情况。当队尾指针到达队列末尾时,如果还有空间可以继续循环到队列开头进行插入操作。
顺序队列
1.创建队列
LinkQueue *CreateLinkQueue()
{
LinkQueue* lq = malloc(sizeof(LinkQueue));
if(NULL == lq)
{
perror("createlinkque error");
return NULL;
}
lq->head= NULL;
lq->tail=NULL;
lq->clen=0;
return lq;
}
2.销毁队列
int DestroyLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
int len = GetSizeLinkQueue(queue);
int i = 0 ;
for(i = 0 ;i<len;i++)
{
QuitLinkQueue(queue);
}
free(queue);
return 0;
}
3.入队
int EnterLinkQueue(LinkQueue *queue, DATATYPE *data)
{
QueueNode* newnode = malloc(sizeof(QueueNode));
if(NULL == newnode)
{
perror("enterqueue error");
return 1;
}
memcpy(&newnode->data,data,sizeof(DATATYPE));
newnode->next= NULL;
if(IsEmptyLinkQueue(queue))
{
queue->head = newnode;
queue->tail= newnode;
}
else
{
queue->tail->next = newnode;
queue->tail = newnode;
}
queue->clen++;
return 0;
}
4.出队
int QuitLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
if(IsEmptyLinkQueue(queue))
{
return 1;
}
QueueNode* tmp = queue->head;
queue->head = queue->head->next;
if(NULL ==queue->head)
{
queue->tail= NULL;
}
free(tmp);
queue->clen--;
return 0;
}
5.判断队空
int IsEmptyLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
return 0 == queue->clen;
}
6.获得队长
int GetSizeLinkQueue(LinkQueue*que)
{
return que->clen;
}
7.获得队首元素
DATATYPE* GetHeadLinkQueue(LinkQueue* que)
{
if(IsEmptyLinkQueue(que))
{
return NULL;
}
return &que->head->data;
}
链式队列
1.创建队列
LinkQueue *CreateLinkQueue()
{
LinkQueue* lq = malloc(sizeof(LinkQueue));
if(NULL == lq)
{
perror("createlinkque error");
return NULL;
}
lq->head= NULL;
lq->tail=NULL;
lq->clen=0;
return lq;
}
2.销毁队列
int DestroyLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
int len = GetSizeLinkQueue(queue);
int i = 0 ;
for(i = 0 ;i<len;i++)
{
QuitLinkQueue(queue);
}
free(queue);
return 0;
}
3.入队
int EnterLinkQueue(LinkQueue *queue, DATATYPE *data)
{
QueueNode* newnode = malloc(sizeof(QueueNode));
if(NULL == newnode)
{
perror("enterqueue error");
return 1;
}
memcpy(&newnode->data,data,sizeof(DATATYPE));
newnode->next= NULL;
if(IsEmptyLinkQueue(queue))
{
queue->head = newnode;
queue->tail= newnode;
}
else
{
queue->tail->next = newnode;
queue->tail = newnode;
}
queue->clen++;
return 0;
}
4.出队
int QuitLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
if(IsEmptyLinkQueue(queue))
{
return 1;
}
QueueNode* tmp = queue->head;
queue->head = queue->head->next;
if(NULL ==queue->head)
{
queue->tail= NULL;
}
free(tmp);
queue->clen--;
return 0;
}
5.判断队空
int IsEmptyLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
return 0 == queue->clen;
}
6.获得队长
int GetSizeLinkQueue(LinkQueue*que)
{
return que->clen;
}
7.获得队首元素
DATATYPE* GetHeadLinkQueue(LinkQueue* que)
{
if(IsEmptyLinkQueue(que))
{
return NULL;
}
return &que->head->data;
}