重头开始嵌入式第四十天(数据结构 队列)

队列

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队列

队列的定义

队列的分类

顺序队列

1.创建队列

2.销毁队列

3.入队

4.出队

5.判断队空

6.获得队长

7.获得队首元素

链式队列

1.创建队列

2.销毁队列

3.入队

4.出队

5.判断队空

6.获得队长

7.获得队首元素


队列的定义

在 C 语言中,队列(Queue)是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,在表的后端(rear)进行插入操作。

以下是一个简单的队列定义:

#define MAX_SIZE 100



typedef struct {

    int data[MAX_SIZE];

    int front;

    int rear;

} Queue;

在这个定义中:

-  data 数组用于存储队列中的元素。

-  front 表示队列的前端,用于删除元素。

-  rear 表示队列的后端,用于插入元素。

队列具有以下特点:

- 先进先出(FIFO):先进入队列的元素先被取出。

- 当队列满时,不能再进行插入操作;当队列空时,不能再进行删除操作。

操作队列的主要函数通常包括:

-  enqueue :将元素插入队列后端。

-  dequeue :从队列前端删除元素并返回该元素。

-  isFull :判断队列是否已满。

-  isEmpty :判断队列是否为空。

队列的分类

队列主要有以下分类:

一、单向队列

1. 普通队列:遵循先进先出原则,在一端进行入队操作,另一端进行出队操作。

2. 优先队列:元素具有优先级,优先级高的元素先出队。

二、双向队列

可以在两端进行入队和出队操作,更加灵活。例如在某些场景下,可以从一端快速插入新元素,同时从另一端快速取出旧元素。

三、循环队列

把队列的头尾连接起来,形成一个环形。这样可以有效地利用存储空间,避免队列在进行大量入队和出队操作后出现“假满”或“假空”的情况。当队尾指针到达队列末尾时,如果还有空间可以继续循环到队列开头进行插入操作。

顺序队列

1.创建队列

LinkQueue *CreateLinkQueue()
{
    LinkQueue* lq = malloc(sizeof(LinkQueue));
    if(NULL == lq)
    {
        perror("createlinkque error");
        return NULL;
    }
    lq->head= NULL;
    lq->tail=NULL;
    lq->clen=0;
    return lq;
}

2.销毁队列

int DestroyLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
    int len = GetSizeLinkQueue(queue);
    int i = 0 ;
    for(i = 0 ;i<len;i++)
    {
        QuitLinkQueue(queue);
    }
    free(queue);
    return 0;
}

3.入队

int EnterLinkQueue(LinkQueue *queue, DATATYPE *data)
{
    QueueNode* newnode = malloc(sizeof(QueueNode));
    if(NULL == newnode)
    {
        perror("enterqueue error");
        return 1;
    }
    memcpy(&newnode->data,data,sizeof(DATATYPE));
    newnode->next= NULL;
    if(IsEmptyLinkQueue(queue))
    {
        queue->head = newnode;
        queue->tail= newnode;

    }
    else 
    {
        queue->tail->next = newnode;
        queue->tail = newnode;        
    }
    queue->clen++;
    return 0;
}

4.出队

int QuitLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
    if(IsEmptyLinkQueue(queue))        
    {
        return 1;
    }
    QueueNode* tmp = queue->head;
    queue->head = queue->head->next;
    if(NULL ==queue->head)
    {
        queue->tail= NULL;
    }
    free(tmp);
    queue->clen--;
    return 0;

}

5.判断队空

int IsEmptyLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
    return 0 == queue->clen;    
}

6.获得队长

int GetSizeLinkQueue(LinkQueue*que)
{

    return que->clen;    
}

7.获得队首元素

DATATYPE* GetHeadLinkQueue(LinkQueue* que)
{
    if(IsEmptyLinkQueue(que))
    {
        return NULL;
    }
    return &que->head->data;
}

链式队列

1.创建队列

LinkQueue *CreateLinkQueue()
{
    LinkQueue* lq = malloc(sizeof(LinkQueue));
    if(NULL == lq)
    {
        perror("createlinkque error");
        return NULL;
    }
    lq->head= NULL;
    lq->tail=NULL;
    lq->clen=0;
    return lq;
}

2.销毁队列

int DestroyLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
    int len = GetSizeLinkQueue(queue);
    int i = 0 ;
    for(i = 0 ;i<len;i++)
    {
        QuitLinkQueue(queue);
    }
    free(queue);
    return 0;
}

3.入队

int EnterLinkQueue(LinkQueue *queue, DATATYPE *data)
{
    QueueNode* newnode = malloc(sizeof(QueueNode));
    if(NULL == newnode)
    {
        perror("enterqueue error");
        return 1;
    }
    memcpy(&newnode->data,data,sizeof(DATATYPE));
    newnode->next= NULL;
    if(IsEmptyLinkQueue(queue))
    {
        queue->head = newnode;
        queue->tail= newnode;

    }
    else 
    {
        queue->tail->next = newnode;
        queue->tail = newnode;        
    }
    queue->clen++;
    return 0;
}

4.出队

int QuitLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
    if(IsEmptyLinkQueue(queue))        
    {
        return 1;
    }
    QueueNode* tmp = queue->head;
    queue->head = queue->head->next;
    if(NULL ==queue->head)
    {
        queue->tail= NULL;
    }
    free(tmp);
    queue->clen--;
    return 0;

}

5.判断队空

int IsEmptyLinkQueue(LinkQueue *queue)
{
    return 0 == queue->clen;    
}

6.获得队长

int GetSizeLinkQueue(LinkQueue*que)
{

    return que->clen;    
}

7.获得队首元素

DATATYPE* GetHeadLinkQueue(LinkQueue* que)
{
    if(IsEmptyLinkQueue(que))
    {
        return NULL;
    }
    return &que->head->data;
}

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