多线程 __ 线程池

目录

前言

一、线程池概述

二、线程池的使用方式

2.1 线程池的初步认识

  2.1.1 工厂方法 

 2.2 线程池的使用

 2.3 自己动手来模拟实现一个线程池

三、juc


前言

本篇文章将介绍多线程案例 —— 线程池,这也是一个非常有用的案例~

在之前已经介绍过,进程本身已经能做到并发编程,但是我们仍然创建了线程,是因为进程太重量了,创建和销毁的成本都比较高(需要申请释放资源)~

线程,就是对上述问题的优化(共用同一组系统资源)~

虽然如此,但是在更频繁创建释放的情况下,线程也不一定那么轻量了~(有对比就有伤害)

因此,还需要去做进一步的优化,此时 可以有两种优化方式:

  • 线程池
  • 协程(又称 纤程,可以理解为 轻量级线程)

由于协程还没有被加入到java标准库中 ,所以本文不讲协程,协程Go中有,本篇博客 主要介绍的是 线程池~


一、线程池概述

线程池和字符串常量池、数据库连接池一样,都是为了提高程序的效率~

其解决问题的思路,就是把线程创建好了以后,放到池子里,当我们需要使用线程的时候,就可以直接从池子里取,而不是通过系统来创建;当线程用完了,就还到池子里,而不是通过系统来销毁线程~

从池里获取、还给池的操作要比创建/销毁更高效~

因此,上述操作 降低了创建/销毁线程的开销,又能够进一步提高效率了~  


此时,就出现了一个关键问题:为什么把线程放到池子里,从池子里取线程就要比从系统这里创建线程 更高效呢?

原因是 从池子里去取 是纯用户态操作,通过系统来创建 涉及到内核态操作~

通常认为,牵扯到内核态的操作,就要比纯用户态的操作更低效!!!

内核态:操作系统内核执行的工作,如前面所介绍的 线程、进程、PCB 它们的一些相关的管理和调度,都是由 系统内核 来负责的~

当把任务交给内核态的时候,内核态不仅仅去完成交给它的工作,大概率还会伴随着其他的工作(内核态不会只为一个任务服务,还有其他的某些任务);而将工作交给用户态时,用户态仅仅完成交给它的工作~

所以说,内核态要做的事情多了(你交给它的任务的确可以干完,但是不确定是不是可以立即马上干你交给它的任务);但是,用户态可以立即马上 去执行你交给它的任务~

因此,用户态更为高效~  


二、线程池的使用方式

2.1 线程池的初步认识

在java标准库中,就提供了现成的线程池,可以直接使用~~

  这样就创建了一个线程池对象,创建了一个 固定线程个数的线程池(此处的固定数量是 10个)~

 这里的new是方法名字的一部分,不是 new 关键字。

 当然,Executors还可以创建其他方式的线程池~~

这些不同的 "工厂方法" 本质上是通过包装 ThreadPoolExextor 实现出来的(ThreadPoolExextor自身的构造方法太麻烦了,针对 ThreadPoolExextor这个类进行了 new,并且传入不同风格的参数,来达到构造不同种类线程池的目标,用着更简单了): 

 

可以根据不同的需要,来选择不同的线程池~ 

其中,比较典型的两个线程池分别是:

//固定个数 的线程池
Executors.newFixedThreadPool(10);
//线程数量 动态增加 的线程池
Executors.newCachedThreadPool();

  2.1.1 工厂方法 

 Executors 是一个类,newFixedThreadPool() 是这个类的静态方法,使用这个静态方法 来构造对象(相当于是把new操作 给隐藏到这样的方法背后了),像这样的方法,称为 "工厂方法";提供这个工厂的类,就叫做“工厂类”;对应的设计模式,就叫做 "工厂模式"~ 

工厂模式:一句话解释:使用普通的静态方法来代替构造方法,创建对象~

为啥不用普通的构造方法?而要大费周章去搞个工厂方法?

通常情况下,创建对象 是借助 new,调用构造方法 来实现的~

但是,C++ / Java 里面的构造方法,有坑,在很多时候不方便使用~

因此就需要给构造方法 再包装一层,外面起到包装作用的方法 就是工厂方法~ 

构造方法如果只构造有一种对象,好办;如果要构造多种不同的对象,就比较难搞

构造方法的限制,在于 当前构造方法的名字 必须是和类名一样~


现在来列举一个关于 "工厂模式" 的例子:

//创建一个表示点的例子
class Point {
    //通过 横、纵坐标的方式
    public Point(double x,double y) {
      
    }
    //通过 极坐标的方式
    public Point(double r,double a) {
    }
}
//当直接构造对象的时候,就可以通过下面的来表示一个点:
Point p = Point.makePointByXY(30,60);

很明显,上面的代码不可以编译运行,无法构成重载,编译错误!!!

重载的要求是方法名相同,参数个数或者类型不同


为了解决上述问题,就可以使用 工厂模式:

public static Point makePointByXY(double x,double y) {
    Ponit p = new Point();
    p.setX(x);
    p.setY(y);
    return p;
}
public static Point makePointByRA(double r,double a) {
    Point p = new Point();
    p.serR(r);
    p.setA(a);
    return p;
}

普通方法,方法名字没有限制,因此有多种方式构造,就可以直接使用不同的方法名即可~

此时,方法的参数是否要区分,已经不重要了,

可以通过 上面的两种方法,来完成构造一个点的坐标~


 2.2 线程池的使用

 submit 方法

线程池提供了一个很重要的方法,submit,可以给线程池提交若干个任务。

package thread;
 
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
 
public class Demo25 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池对象
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //安排任务
        //并且把任务加到线程池里面去,由线程池里面的线程负责 执行其中的任务~
        threadPool.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("hello");
            }
        });
    }
}

 运行结果:

可以看见,程序一运行,"hello"就被打印出来了~

同时和定时器类似,线程池中的线程全是前台线程,会阻止了程序的退出,所以需要手动退出~ 


 


 线程池存在的目的,就是让程序员不必创建新的线程,直接使用已有的线程完成想要进行的工作即可~

需要注意的是,虽然上面的线程池只有 10 个线程,但是并不是说 线程只执行 10 个任务~

比如说,有一个餐馆里面需要洗客人吃饭过后 剩下的盘子~

服务员会把用过的盘子收起来,放到一个非常大的盆里,需要洗碗工来洗盘子~

虽然说,每个洗碗工每一次只能洗一个盘子,但是 这并不是说,每一个洗碗工只能洗一个盘子,他们洗完一个会再去洗下一个~


当然,如果有 10个线程,给6个任务,那么也不一定10个线程都在工作(可能情况在 1~10 个之间)~

10个洗碗工, 6个碗~

那么 可能1个洗碗工洗1个,有4个在摸鱼;可能有一个洗碗工洗两个 ...... 


往线程里放1000个相同的任务,这1000个任务分给10个线程去做,平均下来,差不多是一个线程执行100个,但是注意这里并非是严格的平均,可能有的多一个,有的少一个,都很正常(每个线程都是执行完一个任务后再立即取下一个任务,由于每个任务执行的时间差不多,所以每个线程做的任务数量也就差不多)

线程之间的调度 是充满随机性的,但是 在更大的数据量级下,各个线程之间的工作是比较均衡的(相差的也不会太多)~ 


 2.3 自己动手来模拟实现一个线程池

package thread;
 
import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
 
//自己写的线程池类
//简单实现成,固定 10 个线程的线程池
class MyThreadPool {
    //核心操作,往线程池里插入任务
    //由于插入操作 一下就可以插入很多任务,那么就需要把当前尚未执行的任务都保存起来
    //使用阻塞队列来保存
    //这个队列就是 "任务队列",把当前线程池要完成的任务都放到这个队列中,
    //再由线程池内部的工作线程负责完成它们
    private BlockingDeque<Runnable> queue = new LinkedBlockingDeque<> ();
    public void submit(Runnable runnable) {
        //提交任务
        try {
            queue.put(runnable);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public MyThreadPool(int n) {
        //n 设定线程池里面有几个线程
        //构造方法中,就需要创建一些线程,让这些线程负责完成上述执行任务的工作
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(() -> {
                //当前线程是否已经中断(中断:不执行 未中断:继续执行)
                while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    try {
                        //把任务给取出来
                        Runnable runnable = queue.take();
                        //取出一个任务就执行一个任务
                        runnable.run();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                        break;
                    }
                }
            });
            t.start();
        }
    }
}
public class Demo26 {
    //小小测试一下
    public static void main(String[] args) {
        MyThreadPool myThreadPool = new MyThreadPool(10);
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            myThreadPool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("hello");
                }
            });
        }
    }
}
 

运行结果:

三、juc

java.util.concurrent ,这个包里放的很多类都是和并发编程(多线程编程)密切相关的。简称juc。

看看 ThreadPoolExextor 的构造方法~~

7个参数:

  1. corePoolSize 核心线程数
  2. maximumPoolSize 最大线程数

 

  1. keepAliveTime
  2. TimeUnit unti

描述了临时工可以摸鱼的最大时间,时间单位(s,ms,min....)

  1. BlockingQueue<Runnable> workQueue

线程池的任务队列,此处使用的是阻塞队列,想象一下,线程池中的线程都是在不停尝试take任务的,如果有任务就take成功,没有就阻塞。

  1. ThreadFactory threadFactory

用来创建线程,线程池里的线程要被创建出来

  1. RejectedExecutionHandler handler

描述了线程池的"拒绝策略",也是一个特殊的对象,描述了线程池任务队列满了的情况,如果继续添加任务会有啥行为

拒绝策略:

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