1.在论构造函数
1.1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year,int month,int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
(1)引用成员变量
(2)const成员变量
(3)自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
: _aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj; //没有默认构造函数
int& _ref; //引用
const int _n; //const
};
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型变量,一定会先使用初始化列表 初始化
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << end1;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
4.成员变量在类中声明次序就是在初始化列表中初始化顺序,与其初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
: _a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << "" << _a2 << end1;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体表现:
- 构造函数只有一个参数
- 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
- 全缺省构造函数
class Date
{
public:
//1.单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉后,代码可以通过编译
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
//虽然有多个参数,但是创建对象后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
//explicit修饰构造函数,禁止类型转换
/*explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}*/
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d.month;
_day = d.day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
//用一个整形变量给日期类型对象赋值
//实际编译器后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
//将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}
如果用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
2.static成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的
成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
2.2 特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
3.友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类。
3.1 友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator<<(istream& _cout, const Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cuot << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << end1;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 - 友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。 - 友元关系不能继承。
class Time
{
friend calss Date;//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就之间访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int huor = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
,_minute(minute)
,_second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year=1900,int month=1,int day =1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t, _second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time_t;
};
4.内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B //B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << end1;
cout << a.h << end1;
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}