1.标准库中的string类
1.1 string类
(1)字符串是表示字符序列的类
(2)标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于单字节字符字符串的设计特性。
(3)string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信
息,请参阅basic_string)。
(4)string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并char_traits和allocator作为basic_string的默认 参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)。
(5)注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它 的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。
总结:
(1)string是表示字符串的字符串类
(2)该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
(3)string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator>string;
(4) 不能操作多字节或者变长字符的序列。在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;
1.2 string类的常用接口说明
(1).string类对象的常见构造
void Teststring()
{
string s1; //构造空的string类对象s1
string s2("hello world"); //用C格式字符串构造string类对象s2
stringn s3(s2); //拷贝构造s3
}
2.string类对象的容量操作
注意:
(1)size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。
(2) clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
(3)resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多 出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能 会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
(4)reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改 变容量大小。
3.string类对象的访问及遍历操作
4.string类对象的修改操作
注意:
(1)在string尾部追加字符时,s.push_back© / s.append(1, c) / s += 'c’三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较 多, +=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
(2) 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。
- string类非成员函数
6.vs和g++ 下string结构的说明
注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。
(1)vs下string的结构
string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:
- 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
- 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
value_type _Buf[_BUF_SIZE];
pointer _Ptr;
char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量。
最后:还有一个指针做一些其他事情。
故总共占16+4+4+4=28个字节。
(2)g++下string的结构
G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
- 空间总大小
- 字符串有效长度
- 引用计数
struct _Rep_base
{
size_type _M_length; —M_length;
size_type _M_capacity; _M_capacity;
_Atomic_word _M_refcount; _M_refcount;
};
- 指针堆空间的指针。用来存储字符串。
7.string类的模拟实现
7.1 经典的string类问题
//为了和标准库区分,此处使用String
class String
{
public:
String(const char* str = "")
{
//构造String类对象时,如果传递nullptr指针。可认为程序非
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
~String()
{
if (_str)
{
delete[]_str;
_str = nullputr;
}
}
private:
char* _str;
};
void TestString()
{
String s1("hello world");
String s2(s1);
}
说明:上述String类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1构造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是,s1、s2共用同一块内存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝。
7.2 浅拷贝
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。
7.3 深拷贝
如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
7.3.1传统版写法的String类
class String
{
public:
String(const char* str = "")
{
//构造String类对象时,如果传递nullptr指针。可认为程序非
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
String(const String& s)
: +str(new char[strlen(s._str) + 1])
{
strcpy(_str, s._str);
}
String& operator=(const String& s)
{
if (this != &s)
{
char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
strcpy(pStr, s._str);
delete[] _str;
_str = pStr;
}
return *this;
}
~String()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
7.3.2现代版写法的String类
class String
{
public:
String(const char* str = "")
{
if (nullptr == str)
{
assert(false);
return;
}
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
String(const String& s)
: _str(nullptr)
{
String strTmp(s._str);
swap(_str, strTmp._str);
}
//对比下和上面的赋值那个实现比较好
String& operator=(String s)
{
swap(_str, s._str);
return *this;
}
~String()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};