一,静态数据存放类
//存放外部数据
public class Data {
//头部图片 URL:定位图片地址 ImageIcon:图片
public static URL headrURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headrURL);
//蛇的头部
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//身体
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
二,创建窗口
public static void main(String[] args) {//main方法 快捷键psvm
//1,绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame("潇潇的贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10,10,900,720);//设置界面的大小 前两个参数是位置,后两个是窗口尺寸
frame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//游戏窗口可以关闭
//2,面板 JPanel
frame.add(new GamePanel());//将面板添加到窗口上
frame.setVisible(true);//设置窗口可见
}
三,实现
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的坐标X
int[] snakeY = new int[500];//蛇的坐标Y
String fx;//蛇头方向
boolean isStart = false;//游戏是否开始
//控制小蛇运动速度
Timer timer =new Timer(150, this);//定时器
//定义食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//积分系统
int score;
//死亡判断
boolean isFail = false;
//构造器调用初始化方法
public GamePanel() {
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);//键盘焦点聚集在游戏上
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;//头部坐标
snakeY[0] = 100;//头部坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体
fx = "R";//初始化蛇头方向
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
//画板 :花界面,画蛇
//继承父类方法 快捷键ctrl+insert
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {//g就是一个画笔
super.paintComponent(g);//清屏的作用
this.setBackground(Color.WHITE);//设置背景颜色
//绘制头部广告栏
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//画一条静态的小蛇
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
//蛇的身体长度通过length来控制
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+length,750,55);
//游戏提示,是否开始
if(isStart == false){
//画一个文字 String
g.setColor(Color.white);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
//失败提醒
if(isFail){
//画一个文字 String
g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始游戏",200,300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
//监听键盘的输入:监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//键盘按下未释放
//获取按下的键盘是哪一个键
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if(isFail){//重新游戏
isFail = false;
init();
}else{
isStart = !isStart;
}
repaint();//刷新界面
}
//键盘控制走向
if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
/*@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {//释放某个键
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {//键盘按下弹起
}*/
//定时器:监听时间,帧
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败
if(isStart && isFail == false){
//右移
for (int i = length-1;i > 0;i--){//除了脑袋,身体向前移动
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//通过控制方向,让头部移动
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;//头部移动
// 边界判断
if(snakeX[0] > 850){
snakeX[0] = 25;
}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;//头部移动
// 边界判断
if(snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 850;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;//头部移动
// 边界判断
if(snakeY[0] < 75){
snakeY[0] = 650;
}
}else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;//头部移动
// 边界判断
if(snakeY[0] > 650){
snakeY[0] = 75;
}
}
//如果小蛇的头和食物坐标重合
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
//小蛇身体长度加一
length++;
score = length;
//重新生成食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
//结束判断
for (int i = 1; i < length; i++) {
if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
//刷新界面
repaint();
}
timer.start();//让时间动起来
}
}
四,运行效果
以上代码均来自狂神说Java,本人学习记录。
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