利用Swing写一个简易贪吃蛇游戏

一,静态数据存放类


//存放外部数据
public class Data {
    //头部图片 URL:定位图片地址  ImageIcon:图片
    public static URL headrURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headrURL);

    //蛇的头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);

    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);

}

二,创建窗口

    public static void main(String[] args) {//main方法 快捷键psvm
        //1,绘制一个静态窗口 JFrame
        JFrame frame = new JFrame("潇潇的贪吃蛇小游戏");

        frame.setBounds(10,10,900,720);//设置界面的大小 前两个参数是位置,后两个是窗口尺寸
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可改变
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//游戏窗口可以关闭


        //2,面板 JPanel
        frame.add(new GamePanel());//将面板添加到窗口上

        frame.setVisible(true);//设置窗口可见
    }

三,实现

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {


    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的坐标X
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx;//蛇头方向
    boolean isStart = false;//游戏是否开始

    //控制小蛇运动速度
    Timer timer =new Timer(150, this);//定时器

    //定义食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //积分系统
    int score;

    //死亡判断
    boolean isFail = false;

    //构造器调用初始化方法
    public GamePanel() {
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);//键盘焦点聚集在游戏上
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }

    //初始化
   public void init(){
       length = 3;
       snakeX[0] = 100;//头部坐标
       snakeY[0] = 100;//头部坐标
       snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体
       snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体
       fx = "R";//初始化蛇头方向

       foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
       foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

       score = 0;
   }

    //画板 :花界面,画蛇
    //继承父类方法 快捷键ctrl+insert
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {//g就是一个画笔
        super.paintComponent(g);//清屏的作用
        this.setBackground(Color.WHITE);//设置背景颜色

        //绘制头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画一条静态的小蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }


        for (int i = 1; i < length; i++) {
            //蛇的身体长度通过length来控制
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+length,750,55);


        //游戏提示,是否开始
        if(isStart == false){
            //画一个文字 String
            g.setColor(Color.white);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        //失败提醒
        if(isFail){
            //画一个文字 String
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始游戏",200,300);
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    //监听键盘的输入:监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {//键盘按下未释放
        //获取按下的键盘是哪一个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFail){//重新游戏
                isFail = false;
                init();
            }else{
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新界面
        }

        //键盘控制走向
        if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}

    /*@Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {//释放某个键

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {//键盘按下弹起
    }*/

    //定时器:监听时间,帧
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败
        if(isStart && isFail == false){
            //右移
            for (int i = length-1;i > 0;i--){//除了脑袋,身体向前移动
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过控制方向,让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;//头部移动
                // 边界判断
                if(snakeX[0] > 850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;//头部移动
                // 边界判断
                if(snakeX[0] < 25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;//头部移动
                // 边界判断
                if(snakeY[0] < 75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;//头部移动
                // 边界判断
                if(snakeY[0] > 650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            //如果小蛇的头和食物坐标重合
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                //小蛇身体长度加一
                length++;
                score = length;

                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //结束判断
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            //刷新界面
            repaint();
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }
}

四,运行效果

 

以上代码均来自狂神说Java,本人学习记录。

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