7年Java游戏后端,被淘汰辛酸史

本文是一位有着7年Java游戏后端经验的开发者,分享了他在不同公司的工作经历,包括技术成长的困扰、加班压力、职业瓶颈以及面试的挫折。他发现自己在技术上始终未能深入,对于框架和代码的理解不足,最终在新的工作中面临更大挑战,意识到自己真实的代码水平和行业差距。
摘要由CSDN通过智能技术生成

入职后同学就是我的领导,技术相对一般,我们做游戏后端的,时间很快,一眨眼,我就跟着混了四年,每天就看些博客,书籍,业务上也会做功能,但自觉做的比较蠢。没什么太大进步。四年时间很快乐,跟着老板,同学,从一点不会,到能独立完成工作,能自主做一点小小设计。但技术上说真的,差得太远。

随着心越来越慌,工资水平属实也太低6K多,于是四年这个节点,我跳槽了,工资翻倍。这是一份非常苦的工作,曾经2个多月没放假,也曾经连续四天四夜没回家,工作到凌晨3点是司空见惯。然而我只是个小兵,加班加了10个月,游戏上线两个月,人员就全部裁掉了。由于Java一直感觉没有入门,框架方面 掌握的也比较少,这个MMO的项目本是练手大好时机,连忙带懒就也这么过来了。

随后不知道算走运还是算倒霉,找到了上市公司的工作,20K(我梦想中的工资是25K,如果达到就打算不再跳槽了,为什么是25K,因为游戏Java后端基本上30K算是一个封顶,哈,当时比较幼稚,以为就这么干着,早早晚晚也能混到最后,就算技术不行,吃透两套框架,在游戏圈就能立住脚)。 说是走运,因为工作相对简单,我1个后端对6个前端,听起来挺唬人,但其实还是做业务,但因为只有我一个人接手这个项目,所以我也算是主程,当时我觉得我的人生的每一步真是走的太好了,缺什么来什么,想要架构,想要自己来就有机会了,这一年多感觉特别顺利,也觉得自己终于像是入了门,不再害怕

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