【C++】初识类和对象


一、面向过程和面向对象

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。如下可以简单地理解两者之间的区别。
请添加图片描述

二、类

2.1 引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

struct Stack
{
	// 成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		a = (int*)malloc(sizeof(int)* n);
		if (nullptr == a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}

		capacity = n;
		size = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		//...
		a[size++] = x;
	}

	// 成员变量
	int* a;
	int size;
	int capacity;
};

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	st.Push(3);
	
	return 0;
}

2.2 类的定义

class className
{
   // 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类有两种定义方式,一般情况下推荐第二种:

方法一:声明和定义全部放在类体中,就如上方代码所示,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
方法二:声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加 类名:: (这是因为类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域)

如下图,就是第二种定义类的方法:
请添加图片描述

另外,成员变量一般在变量名前加一个_ 表示他是成员变量。如下代码,Init 函数里面就便于区分哪个是参数,哪个不是。

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2.3 类的访问限定符

如下,是类的三种访问限定符。但是 protected 和 private 在目前看来是差不多的,要到继承那里才会显现出区别来。
请添加图片描述
【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } ,即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

2.4 封装

面向对象的三大特性:封装继承多态
在类和对象这里,主要介绍的是封装这一特性。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可

在C++语言中实现封装,可以通过将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类的外部直接被使用

比如下方这个 Date 类,对外提供的方法就是 Init ( public 修饰),其他的成员变量 _year_month_day 都是被private修饰的,无法被外部访问到,外部只能依靠对外提供的方法访问或者修改(这里提供的是初始化)。

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2.5 类的实例化

用类创建对象的过程,称为类的实例化。

  • 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
    有分配实际的内存空间来存储它
    ;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
    类,来描述具体学生信息。
  • 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。

做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间。

比如下图箭头所指之处,就是把 Person 类实例化出一个对象 man 。
请添加图片描述

2.6 类对象模型

类实例化出一个个对象,是把类里面的成员变量成员方法都放到每一个对象里面去吗?
显然不是,每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

实际上,对象只存储了成员变量,成员函数是放在公共代码段。就好比,类是别墅设计图,对象是一栋栋别墅,但是别墅区的公共游泳池(成员函数),大家都可以去使用。

所以,一个类的大小,实际就是该类中成员变量之和,当然要注意内存对齐

可以通过下方代码,计算一下对象的大小,d1 的大小是 12 ,符合内存对齐的规则。可是 aa1 和 aa2 的大小,却是 1 ,这两个类却没有任何成员变量。实际上,这一个字节的空间就是为了标识这个对象,证明它存在过。

class Date
{
public:
	
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;  
	int _month;
	int _day;
};


class A2 {
public:
	void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2023, 2, 2);
	cout << sizeof(d1) << endl;

	// 大小是1,这1byte不存储有效数据
	// 起一个占位的作用,标识对象被实例化定义出来了。
	A2 aa1;
	A2 aa2;
	cout << &aa1 << endl;
	cout << &aa2 << endl;
	cout << sizeof(aa1) << endl;
    cout << sizeof(aa2) << endl;
	return 0;
}

2.7 this 指针

既然一个类可以实例化出多个对象,而成员函数又是在公共区域。那假设一个类实例化出对象A、对象B,对象A调用了类里面的某个成员函数,如何保证这个成员函数是操作 对象A 而不是 对象B 呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

比如下方图片,Display 是 Date 类中的某个成员函数,调用的时候就如右方,编译器自动加上了 this 指针。

Date d1;
d1.Init(2022, 2, 2);  // 编译器优化之后  d1.Init(&d1,2022, 2, 2);  这样子,this指针就得以区分

请添加图片描述
我们也可以在成员函数里面使用 this 指针,但是不可以将 this 指针作为成员函数的参数

class Date
{
public:
	
    // 实际上编译器处理之后是:
    // void Init(Date* this,int year, int month, int day) 多了一个 this 指针
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		cout << this << endl;
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}

private:
	int _year;  // 声明
	int _month;
	int _day;
};

this 指针的特性

  1. this指针的类型:类类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用。
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

2.8 this 空指针问题

当编译器自动加上的 **this 指针是 nullptr **时,程序还能正常运行吗?

首先,什么时候 this 指针会是 nullptr ?如下就是,并且给出三种可能,编译报错,运行崩溃,正常运行——对于Date* 类型的空指针 ptr ,调用成员函数会出现什么情况。

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		cout << this << endl;
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
	void func()
	{
		cout << this << endl;
		cout << "func()" << endl;
	}
	
private:
	int _year;  
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
    // 编译报错  运行崩溃   正常运行
	Date* ptr = nullptr;     
	ptr->Init(2022, 2, 2);  //  1
	ptr->func();            //  2
	(*ptr).func();          //  3
	return 0;
}

分别运行一下就会发现,情况1 会崩溃,情况2、3 是正常运行的。这是因为,如果 this 指针为空,调用的成员函数又解引用 this 指针,程序就会崩溃

对于情况1, 实际调用是下面这样,然后 Init 函数里面访问了三个成员变量(这就对 this 指针解引用了),所以程序会崩溃。
然而情况 2、3,虽然 this 指针也是 nullptr ,但是成员函数里面并没有解引用 this 指针,所以正常运行。

ptr->Init(nullptr,2022, 2, 2);  //  1
ptr->func(nullptr);            //  2
(*ptr).func(nullptr);          //  3
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